对于爱玩游戏的学生,PS4/Switch和PC到底哪个合算?

不用想了,肯定是电脑啊,无论台式和是笔记本电脑。

如果你还在上学,对预算/成本比较敏感的话,在国内买PC要远比买游戏主机花销要少。

具体对比有如下3点:

1,游戏娱乐性价比:虽说要支持正版,但PC到手,大多数人都会选择各种免费玩游戏,属于真正的“白嫖”。虽然游戏主机也能几乎“白嫖”,但还有初始启动资金和邮费的支出项目;PC上Steam游戏,主机上独占之类的,支出基本相抵,总体上还是PC打游戏性价比更高。

2,游戏量级:PC能玩的游戏可以追溯20年之久,老游戏新游戏一网打尽,以台式机为例,你几乎只需要宽带支持,剩下的看攻略自己开发。主机玩家从下单的那一刻开始,就要受平台和机器代目的限制,则要看你所购主机那一代限制到哪些游戏,目前看这种限制未必是刚性的,但与PC对比,可以玩的游戏数量级的弱势就出来了。

3,“借口”:学生以学习为重,父母也知道你心里面贪玩的小算盘。买PC就很“正义”,毕竟电脑可以做许多事,你有足够强的理由说服父母划出预算供你装机或直接购买笔记本(游戏本),基本上五六千的就很棒了,实在不宽裕,三四千的台式机也不是不能用。基本上买了PC就是学习、游戏通吃,说服爸妈给你“启动资金”的难度并不大;

但想要游戏主机就是另一个次元了,你爸妈只要不是与互联网前浪严重脱节的那一群,一定清楚你买这个东西就是为了放羊。既然买来的目的只可能是游戏,而且除了游戏也别无他用,他们再开明也不会大力支持。为了争取实现目标,你只能降低难度,自己攒零花钱或者变卖自己的小玩具筹钱。对于学生而言,这无异于愚公移山,总之,相比PC来说,攒钱买主机/掌机/游戏难度太大。

PC相对于掌机/主机等“纯游戏设备”,胜就胜在可以“以一当千”,既可以满足使用者影音娱乐、游戏竞技的需求,也能满足一个学生/职场人日常学习/工作的需求。而且启动资金支付过后,剩下的日子近乎不用再做任何消费。哪个合算,不用我再强调了吧?

以此观点为基石,你也就很容易明白为什么类似深圳GPD这样的迷你电脑厂家能够开辟一个新的疆土,今年发布的GPD WIN MAX就是新一代“掌机/PC二合一”的典型产品,区区8英寸,做足便携和性能的平衡,同时又将掌机功能、触屏便利、接口扩展能力全部囊括。

8k多太贵了,基本版4k多。想打游戏就慷慨上阵,想做电脑该做的事就尽情发挥,这种一本两用的舒爽,不止让学生党找到一些解压空间,也让那些在职场奔忙的、为人父母的游戏咖得到足够多的消遣余地。

当然,如果你没有便携需求,直接台式PC搞定。

说到游戏市场的进化历史,到了2020年这两三年也是变数不断。只靠独占来拉动消费,索尼和任天堂都感到了前所未有的吃力,毕竟用户的钱不是大风刮来的,不采取一定手段来提高收益,任一再老牌也无法高效运转。不定期的免费游戏已经在“独占”这个原则上撕出一个大口子,未来各平台的联合运作才是真正“易割”的方案,我这句话放在这里,大家有一说一,接下来的发展趋势,将由时间来证明!

最后我想说两句:小众市场做成一流也有压力,任何封闭的圈子都是一时的。只要你想赚钱,最后都不免不了向外界抛出橄榄枝。几年前有大神妄言:1,个人电脑迟早被手机干掉,2,论游戏最终会是主机天下。现在看这两句话,是不是全被打脸了?

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