今天我們要說的是小魯班,別看到小魯班就覺得要捱揍。雖說小魯班在峽谷中死亡次數最多,最容易被抓,最容易被針對,但是小魯班臥薪嚐膽,終於要迎來加強了。

在最新的體驗服中,小魯班一技能視覺效果優化。二技能的前搖時間縮短一半,可以更快地打出二技能,缺點就是反向二閃的操作更難。三技能炸彈落下的速度減少0.25秒,且炸彈半徑增加50碼,更容易命中敵人,不過三技能的半徑在最新的體驗服更新中回調了。

綜合來說小魯班獲得的還真不是一般地加強,主要就是這個三技能炸彈落下的時間縮短,讓魯班大招真的更容易命中敵人,延遲降低,打團的傷害低不了。

體驗服數據,不代表最終的數值及設計

小窩見解:強勢點分析

1.傷害高

小魯班被動是根據敵方最大生命值來打傷害的。敵方生命值越高,小魯班被動傷害就越高,並且還是最大生命值百分比,總共掃射三次,打戰士或坦克更痛,所以小魯班秒坦克能力出衆。

2.AOE傷害充足

小魯班不僅傷害高,AOE傷害充足,很多射手都是因爲只能單點所以團戰很難打出高傷,而小魯班掃射就是條形AOE傷害,這也是小魯班清兵快的緣故,站在一排一個掃射就清掉了。不僅如此,一技能和大招也是範圍傷害,尤其是大招,打團時如果敵方忽視了這個,那掉血很快。

3.半肉也依舊有傷害

小魯班因爲被動的緣故,對敵方最大生命值百分比的傷害。所以出肉也依舊有傷害,現版本也可以出半肉半輸出,後期補上不祥徵兆和魔女斗篷,敵方秒不掉,就有無限的可能性,最主要的是還不缺乏傷害。

銘文推薦

9狩獵1隱匿 10鷹眼 7禍源3無雙

爲什麼帶1隱匿呢?是因爲魯班的被動緣故,魯班被動每100點攻擊力提升1%的物理傷害。當魯班滿級時,正常出到第五件裝的時候,帶1隱匿正好可以達到600點物理攻擊,達到整百剛好可以給被動提升傷害。

小魯班被動可以暴擊,3無雙加無盡戰刃達到最高暴擊效果,傷害拉滿。

出裝推薦

急速戰靴 無盡戰刃 閃電匕首 泣血之刃 破曉 無盡戰刃

雙無盡的目的是提供高暴擊率,整套出裝下來魯班會獲得78.3%的暴擊率,相當之高。爲什麼最後一件不是名刀司命或者其他的。是因爲能夠給魯班被動傷害進一步提升的就只有無盡戰刃、破魔刀、制裁之刃和破軍,而破魔刀小魯班沒必要出,或者說還不如魔女斗篷來得實在,畢竟魔法護盾比法術防禦更能保小魯班的命,有了泣血之刃就不出制裁之刃了,所以只剩下無盡戰刃和破軍了,破軍又太貴,沒有一定經濟還是直接出無盡戰刃提高暴擊率還能提高被動的傷害。

冷知識小技巧

魯班的被動掃射速度是隨着攻速而變化的

前期魯班掃射非常慢,大概一秒多,是因爲攻速不夠,小魯班趴在地上掃射有些久。

而出了攻速裝後掃射速度明顯變快,小魯班趴在地上的時間也少了,所以別看魯班被動是主力傷害來源,但攻速提高被動的三次打擊速度也是至關重要的。

反向二閃

小魯班的二技能有一個炮彈還有一個範圍擊退,這兩個機制是分開的。所以當我們使用反向二閃的時候,會發現即把敵方擊退回來了,炮彈也大中敵方了。而且反向二閃把敵方推到塔下,配合防禦塔的傷害擊殺敵人。

小窩玩法總結

小魯班清線要和兵線站成一排,這樣掃射可以全部掃到。而且開戰前要提前存好被動,A4下存個被動,這樣打團就能有連續4發掃射,爆炸傷害敵方很難承受。

一定要留有二技能,小魯班之所以在峽谷中死亡次數最多就是因爲腿短,沒有位移技能的小魯班僅有二技能保命,不到必要的時候就留着二技能以防敵方的gank。

打團先放大招,一是補充AOE傷害,二是早放早CD,後期大招只有20秒。大招持續14秒,也就是相當於有6秒的真空期,很短。三是可以照亮視野,提供輸出環境。

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