龍嘯原野天顏變,蛻鱗化羽凡鳥空。你好,我是神龍羽翼。

瞭解我的世界,就要從它的基礎單位開始。話說其實本來這一期就是爲了主要說其中兩個,另外一個就當湊數,反正字數也不太多……

好久不見

第一個:組

你沒猜錯,湊數的。組是我的世界最基礎的單位之一,代表着物品的疊加程度。正常情況下一組爲64個物品,16個物品,或是1個物品。16個一組的物品普遍是玩家交互後消失或者改變自身的,如末影珍珠和桶;而一個一組的普遍都是消耗工具,如劍和不死圖騰。當然,你可以強行使用指令給自己物品,使其超出原有一組的數量。

第二個:刻

遊戲刻,代表着MC的很多事情,它也有很多分類:時間刻、紅石刻、區塊刻、計劃刻和隨機刻。我們一點點來,先說最基本的遊戲刻,1遊戲刻=0.05秒,一遊戲天爲24000刻,既現實20分,所以你要改時間的話可以在24000裏計算。在遊戲中每一遊戲刻都會發生地圖更新,包括但不限於區塊刻、計劃刻和隨機刻。

其次紅石刻,1紅石刻=2遊戲刻=0.1秒。就是紅石中繼器撥動一次帶來的延遲。在討論紅石時,用的都是紅石刻。

隨機刻,在每個遊戲刻在每個區塊挑選3個可重複的方塊進行的更新。比如小麥的生長就屬於隨機刻。但是不代表每個方塊被選中都會更新,不受隨機刻影響的方塊佔據大部分。

區塊刻,包含隨機刻,指在每遊戲刻內對特定方塊的執行,如冰原區塊的水結冰、暴雨天氣下的雷擊,以及執行隨機刻等。

一些方塊可能請求再將來某個時間刻更新方塊,這種更新形式就被稱爲計劃刻。代表着會有必定發生且可預測的行爲,比如水下一遊戲刻的流動,以及上兩項的不同執行。

第三個:區塊

算是個科普,區塊不是16X16X16,而是16X16X256,共計65536個方塊,包括空氣方塊在內。區塊的重要性很高,由於地圖過大,區塊非常非常多,所以遊戲每次只會加載部分區塊供遊戲運行。當遊戲運載過大是會發生區塊加載錯誤的,比如某主播的房子被完完整整的切了一半,另一半消失不見。

來源17173,作者Kevin

區塊玩家常說的就是史萊姆區塊,既Y座標小於等於40且可以忽略亮度生成史萊姆的區塊。這種區塊一般會用於建設史萊姆農場,史萊姆區塊是可以通過僞隨機算法確定的(太長略,可以上wiki查)。

此外,區塊未加載或不被加載的情況下,這個區塊就不會受到區塊刻的影響,既不會收到遊戲刻的影響,比如作物和動物停止生長。

好了,這期算是講解篇的文章就寫到這裏了。謝謝你的觀看!部分圖片來源網絡,如有侵權請聯繫刪除!如果你覺得對你有幫助記得點贊訂閱轉發哦!以上定義普遍來自Wiki,想了解更詳細的內容直接上原網站哦!

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