捉對廝殺 & 平衡性調整

捉對廝殺

捉對廝殺與連勝調整

經典競技和極速對決,局內對抗採用捉對廝殺的方式。

連勝法力水晶機制的優化,縮小各玩家的經濟差距,提供翻盤機會。

存活人數爲奇數時,捉對廝殺會隨機產生一名鏡像進行匹配,勝負都不改變連勝連敗狀態。

棋手額外扣血規則調整

輪抽選秀,取消11-20回合的每回合1點的額外棋手扣血

輪抽選秀經典模式極速對決 , 第21回合開始, 失敗扣血+2點。之後每10回合再多+1點。

平衡性調整

羈絆調整

1、坦克

2坦克:我方坦克和身後一格單位在戰鬥開始時獲得15%->10%傷害減免,坦克承擔後排單位20%->10%傷害

3坦克:未調整

2、精靈

2精靈:我方精靈攻擊或受擊時有10%概率->20%概率將目標束縛1->1.5秒

4精靈:我方精靈攻擊或受擊時有15%概率->25%概率將目標束縛1.5->1.5秒

6精靈:我方精靈攻擊或受擊時有20%概率->35%概率將目標束縛2->1.5秒

棋子調整

1、虛空洪流技能調整

對隨機敵人周圍4格 -> 3/4/5格的敵人造成每秒5/7/9% -> 3/5/10%最大生命值的真實傷害

2、聖光魔導師技能調整

取消蓄力傷害加成,改爲1蓄力一秒後釋放,期間被打斷中斷技能,死亡也會中斷技能釋放

傷害調整:造成480/720/960點法術傷害,每蓄力1秒增加160/240/320點法術傷害,最多蓄力3秒造成960/1440/1920點法術傷害->造成600/1200/1800點法術傷害

冷卻時間:10秒

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