捉對廝殺&平衡性調整明日完成!看看新規則如何保住法力水晶!
捉對廝殺 & 平衡性調整
捉對廝殺
捉對廝殺與連勝調整
經典競技和極速對決,局內對抗採用捉對廝殺的方式。
連勝法力水晶機制的優化,縮小各玩家的經濟差距,提供翻盤機會。
存活人數爲奇數時,捉對廝殺會隨機產生一名鏡像進行匹配,勝負都不改變連勝連敗狀態。
棋手額外扣血規則調整
輪抽選秀,取消11-20回合的每回合1點的額外棋手扣血
輪抽選秀經典模式極速對決 , 第21回合開始, 失敗扣血+2點。之後每10回合再多+1點。
平衡性調整
羈絆調整
1、坦克
2坦克:我方坦克和身後一格單位在戰鬥開始時獲得15%->10%傷害減免,坦克承擔後排單位20%->10%傷害
3坦克:未調整
2、精靈
2精靈:我方精靈攻擊或受擊時有10%概率->20%概率將目標束縛1->1.5秒
4精靈:我方精靈攻擊或受擊時有15%概率->25%概率將目標束縛1.5->1.5秒
6精靈:我方精靈攻擊或受擊時有20%概率->35%概率將目標束縛2->1.5秒
棋子調整
1、虛空洪流技能調整
對隨機敵人周圍4格 -> 3/4/5格的敵人造成每秒5/7/9% -> 3/5/10%最大生命值的真實傷害
2、聖光魔導師技能調整
取消蓄力傷害加成,改爲1蓄力一秒後釋放,期間被打斷中斷技能,死亡也會中斷技能釋放
傷害調整:造成480/720/960點法術傷害,每蓄力1秒增加160/240/320點法術傷害,最多蓄力3秒造成960/1440/1920點法術傷害->造成600/1200/1800點法術傷害
冷卻時間:10秒