JDG利用时空回溯战胜RNG被称胜之不武,网友:又一个太子队!

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北京时间6月18日,迎来了RNG与JDG的夏季赛交手,此前两支战队都刚刚被各自的对手击败,因此这场比赛的胜利对于两队都非常的渴望,最终RNG让一追二有惊无险地拿下比赛,但是在游戏的第一局中,还是有了一个小插曲。

就是中期一波交战中,RNG本来四人包夹击杀卡牌,之后由于锤石的灯笼没有给到卡牌导致卡牌被击杀,随后游戏进入暂停,根据官方的解释就是JDG辅助反应游戏中出现了bug导致灯笼没有给到卡牌才导致卡牌被击杀,最终游戏就进入了长期的暂停阶段,而最终经过裁判的处理,决定使用时空回溯将游戏拉回到之前的画面,但是对于RNG的粉丝来说,自然是不能答应的了。

毕竟这样一来,RNG所有的意图都暴露了,JDG就有了反应的手段,而一切也和大家预想的一样,JDG在比赛重新开始之后第一时间反应过来,上单铁男第一时间传送赶到,打出一波0换3之后,RNG野区直接失手,最终JDG直接将RNG运营致死,看到RNG由于一个时空回溯直接导致游戏结束,就有不少粉丝表示:JDG胜之不武,太子队。

而在比赛暂停途中,官方也是对此次时空回溯进行了说明,原文如下:

[针对今日暂停的官方规则解释]

10.3.2.2.3如果产生了一个严重Bug,那么LPL官方就要确定该严重Bug是否对其中一方或双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得使用时空断裂回溯比赛的机会,不过死球状态的时间点不会告知该队伍。

如果任何一支遭受显著不利的队伍申请使用时空断裂,LPL官方将会试图寻找Bug发生之前的一个合适的死球状态。如果不存在这样一个合适的死球状态,那么根据LPL官方的裁定,选手们会被放回到Bug发生前的一个恢复点中去。

如果没有-个死球状态的时间点可以合理反映暂停前的游戏情况,则如果LPL官方判断使用时空断裂的代价或造成的负面影响比重赛更大,LPL官方有权为遭受显著不利的队伍提供重赛的选择。

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