三国杀:武将界限突破后一定比原版强?这几名武将你作何解释!

三国杀中的界将本是官方不想老牌武将被版本迭代而推出的升级将,他们的技能都在原版的基础上得到了修改加强。但随着加入到游戏里的界将越来越多,官方似乎忘记了推出界将的初衷,竟出现了界将还不如原版武将的情况。

放箭,放箭!

小编首先要说的就是界袁绍,袁绍作为一名上手简单、爆发高且不拖节奏的武将,深受广大主公玩家的喜爱。玩袁绍的核心就是放箭,除了放箭啥都不用管,毕竟高贵的名门不需要队友

这样一位“强悍”的武将在去年也迎来了界限突破,上线前小编本以为界袁绍的技能肯定会把放箭的门槛降低(比如同花色改为同颜色)。

当界袁绍上线后放箭的门槛的确变低了(取消了同花色限制,两张手牌就能放箭),可为什么偏偏要在后面加句描述“不能使用本回合发动技能时已使用过的花色”呢?这样一改,界袁绍每回合最多只能放箭四次,而且是同花色放箭的情况下,所谓的降低放箭的门槛不过是噱头罢了,一回合四次放箭的大嘴有谁会玩呢?

不仅如此,界袁绍还有一个“我万箭你打闪摸张牌”的技能设定,放箭受限就算了,还能给其他人过牌。

还有第三个“放箭无人伤摸目标数牌”的技能设定,虽说有机会摸七牌,但过于鸡肋,你见过主选袁绍场上没卖血将的情况吗?

综上所述,界袁绍小编实在看不出他哪里比原版强,小编也是玩过一次界袁绍后让他彻底沉进了“下水道”。

【乱击】:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能使用本回合发动此技能时已使用的花色);其他角色响应你使用的【万剑齐发】打出闪时,摸一张牌;若没有角色受到你使用的【万箭齐发】的伤害,你摸等同于此【万箭齐发】指定目标数量的牌。

给我翻过来!

小编要说的第二位就是界曹丕,界曹丕上线前,小编我就预感【放逐】的改动可能会效仿国战曹丕的改动,当界曹丕上线后,我的预感果然是对的。

相比原版曹丕,界曹丕的【行殇】多了回血的选项,【放逐】效仿了国战曹丕,只不过不是弃一张牌,而是弃置已损体力值数量的牌。

有一说一,【行殇】的改动绝对属于加强,当其他玩家零牌阵亡时界曹丕也能享受回血的收益,在自身残血时,多出的回复体力的选项也比拿一手烂牌来的痛快。

但【放逐】的改动可就是大削了,曹丕之所以是热门主公选将之一,全靠他这个强制翻面的技能效果。不管你回合爆发多高,对我威胁多大,我只要翻了你,你又能奈我何呢?界曹丕这样的改动,面对那些爆发高、克制卖血的武将不再具有那样的威慑力,毕竟相比跳过回合,掉滴血和弃几张牌,一般人更愿意选择后者,尤其是界黄盖,界曹丕【放逐】他妥妥的纯收益。

综上所述,小编觉得界曹丕是削弱大于加强。

【行殇】:其他角色死亡时,你可以选择一项:获得其所有牌;回复一点体力。

【放逐】:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌翻面;弃置X张牌并失去1点体力。(X为你已损失的体力值)

旅途劳顿,请下马休整吧~

小编要说的最后一位武将是界大乔,我知道把界大乔放在这可能会引起争议,但这也是小编在军争场玩了几局界大乔后的亲身感受。界大乔虽说能帮队友解乐,无损耗【国色】,但在场上存在多名高爆发敌对武将时,界大乔只能做到控住一个,标大乔则没有这个顾虑,这种情况下多乐的收益明显要高于解乐。

总之,小编觉得在军争模式中,界大乔还是比原版大乔要略逊一筹的。

【国色】:出牌阶段限一次,你选择一项,然后摸一张牌:1.将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;2.弃置一张方块牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。

各位还知道有哪些武将界限突破后比原版武将还弱的呢?欢迎在评论区留言补充。

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