三國殺:武將界限突破後一定比原版強?這幾名武將你作何解釋!

三國殺中的界將本是官方不想老牌武將被版本迭代而推出的升級將,他們的技能都在原版的基礎上得到了修改加強。但隨着加入到遊戲裏的界將越來越多,官方似乎忘記了推出界將的初衷,竟出現了界將還不如原版武將的情況。

放箭,放箭!

小編首先要說的就是界袁紹,袁紹作爲一名上手簡單、爆發高且不拖節奏的武將,深受廣大主公玩家的喜愛。玩袁紹的核心就是放箭,除了放箭啥都不用管,畢竟高貴的名門不需要隊友

這樣一位“強悍”的武將在去年也迎來了界限突破,上線前小編本以爲界袁紹的技能肯定會把放箭的門檻降低(比如同花色改爲同顏色)。

當界袁紹上線後放箭的門檻的確變低了(取消了同花色限制,兩張手牌就能放箭),可爲什麼偏偏要在後面加句描述“不能使用本回合發動技能時已使用過的花色”呢?這樣一改,界袁紹每回合最多隻能放箭四次,而且是同花色放箭的情況下,所謂的降低放箭的門檻不過是噱頭罷了,一回合四次放箭的大嘴有誰會玩呢?

不僅如此,界袁紹還有一個“我萬箭你打閃摸張牌”的技能設定,放箭受限就算了,還能給其他人過牌。

還有第三個“放箭無人傷摸目標數牌”的技能設定,雖說有機會摸七牌,但過於雞肋,你見過主選袁紹場上沒賣血將的情況嗎?

綜上所述,界袁紹小編實在看不出他哪裏比原版強,小編也是玩過一次界袁紹後讓他徹底沉進了“下水道”。

【亂擊】:出牌階段,你可以將兩張手牌當【萬箭齊發】使用(不能使用本回合發動此技能時已使用的花色);其他角色響應你使用的【萬劍齊發】打出閃時,摸一張牌;若沒有角色受到你使用的【萬箭齊發】的傷害,你摸等同於此【萬箭齊發】指定目標數量的牌。

給我翻過來!

小編要說的第二位就是界曹丕,界曹丕上線前,小編我就預感【放逐】的改動可能會效仿國戰曹丕的改動,當界曹丕上線後,我的預感果然是對的。

相比原版曹丕,界曹丕的【行殤】多了回血的選項,【放逐】效仿了國戰曹丕,只不過不是棄一張牌,而是棄置已損體力值數量的牌。

有一說一,【行殤】的改動絕對屬於加強,當其他玩家零牌陣亡時界曹丕也能享受回血的收益,在自身殘血時,多出的回覆體力的選項也比拿一手爛牌來的痛快。

但【放逐】的改動可就是大削了,曹丕之所以是熱門主公選將之一,全靠他這個強制翻面的技能效果。不管你回合爆發多高,對我威脅多大,我只要翻了你,你又能奈我何呢?界曹丕這樣的改動,面對那些爆發高、剋制賣血的武將不再具有那樣的威懾力,畢竟相比跳過回合,掉滴血和棄幾張牌,一般人更願意選擇後者,尤其是界黃蓋,界曹丕【放逐】他妥妥的純收益。

綜上所述,小編覺得界曹丕是削弱大於加強。

【行殤】:其他角色死亡時,你可以選擇一項:獲得其所有牌;回覆一點體力。

【放逐】:當你受到傷害後,你可以令一名其他角色選擇一項:摸X張牌並將武將牌翻面;棄置X張牌並失去1點體力。(X爲你已損失的體力值)

旅途勞頓,請下馬休整吧~

小編要說的最後一位武將是界大喬,我知道把界大喬放在這可能會引起爭議,但這也是小編在軍爭場玩了幾局界大喬後的親身感受。界大喬雖說能幫隊友解樂,無損耗【國色】,但在場上存在多名高爆發敵對武將時,界大喬只能做到控住一個,標大喬則沒有這個顧慮,這種情況下多樂的收益明顯要高於解樂。

總之,小編覺得在軍爭模式中,界大喬還是比原版大喬要略遜一籌的。

【國色】:出牌階段限一次,你選擇一項,然後摸一張牌:1.將一張方塊牌當【樂不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌並棄置場上的一張【樂不思蜀】。

各位還知道有哪些武將界限突破後比原版武將還弱的呢?歡迎在評論區留言補充。

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