夏季賽唯二保持不敗的隊伍終於要碰面了,在此之前TES和LGD均爲三連勝,未嘗敗績。兩隊分別排在積分榜的1.2位,所以這場比賽可以說是榜首之爭,想必場面會是相當激烈。當然,還有Karsa和老對手Peanut這兩位實力打野的對壘,以及老將xiye和新生代中單knight的較量,都是看點滿滿。

從MSC回來之後,TES被公認爲LPL的超級強隊,他們將會在夏季賽扮演着大boss的存在。確實,磨合在持續走高的他們,在這三場展現了預期一樣的統治力。先是輕取RW,接着復仇春決夢魘,但上一輪面對倒數第二的OMG,TES反而是贏得有些驚險。或許,目前爲止他們唯一失掉的小局來說,能找到一些TES的參考。

首先是BP選取,在這一局TES的BP有些隨性的意思,阿卡麗不僅僅是版本冷門,而且Knight的阿卡麗熟練度實在是有些綠色。這就導致了TES中野沒有太多有效的節奏,整個局面都會比較被動。確實,不可否認的是,現在的TES極度依賴雷達哥的節奏,也可以說幾乎所有隊伍都喫打野節奏,打野崩了肯定會陷入泥潭,但TES更甚。

整個MSC左手把把讀書的場面還是基於karsa的節奏爆炸好,但如果打野節奏打不開,他就需要等待裝備成型再贏團。所以對於TES的對手來說,中前期小劣勢的TES纔是突破的好時機。

這問題並不是新鮮了,在JKL來之前就已經很明顯,而JKL來之後雖然緩解了很多,不過仍然沒有根治。TES這種隊伍肯定不能把節奏都壓在雷達哥身上,中野聯動是帶起隊伍節奏的根本。但教練組和選手肯定是清楚的,畢竟大局觀和節奏這東西,改也不能一步到位,起碼現在的knight比春季賽前進化太多了。再者,畢竟現在是常規賽,而且處於賽季前期,試錯和喫透版本肯定是要大膽嘗試的,能應對版本和BP有多種體系這樣才能做到更爲全面。現在看來,TES這支隊伍的巔峯期遠遠沒有到來,他們的上限仍然是相當的大,還是需要做出更多的磨合以及需要時間去轉變。

至於LGD,這個賽季他們一路高歌猛進,除了開局贏下ES,這場面對TES也是他們首次遇到的硬仗。從這幾場看來,LGD基本確立了langx,peanut,xiye,kramer和mark的陣容,而且這五位選手的磨合和化學反應都有不錯的效果。

上路主抗壓、開團的工具人,langx都很好的擔任藍領的角色;在xiye加入後,LGD在中野上肉眼可見地變得主動和侵略性,peanut的食肉性更好地發揮出來;下路kramer的回暖也是LGD一個很大的驚喜,找回曾經院長carry狀態的他,能爲中野分擔很大一部分輸出壓力。輔助Mark的表現也是可圈可點,作爲輔助已經拿到兩次MVP,並且入選一二週最佳陣容。

總的來說,LGD這支老銀河戰艦總體表現還是比預期的好,漸入佳境的他們到底是拿下TES坐上榜首,然後老銀河戰艦直接起飛,還是再現“強隊認證”的傳統藝能呢?

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