通關劇情,是寶可夢遊戲特有的一個部分,雖然說寶可夢的組成部分,玩家對戰是必不可少的元素,寶可夢的主要核心也是玩家之間的互動體驗(對戰、交換寶可夢什麼的),但是,單機劇情也一直以來都很受到玩家的重視,,也正因爲如此八代的《劍/盾》劇情纔會有一大堆的吐槽聲吧,,畢竟單看歷代的話,歷代有不少版本劇情都是十分優秀的,同時,每個世代的單機劇情難度也是各不相同的,對比各個世代來看的話,歷代通關難度最高的分別是哪幾個世代呢?小二就來說說自己的看法吧。

PS:排名不分前後;本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。

NO.1 《心金/魂銀》

值得注意的是,因爲官方照顧到了本身寶可夢是個全年齡向遊戲,所以不管是哪個世代,真要說很難的其實沒有,所以這裏就說一下難度相對高一些的,而《心金/魂銀》對比來說難度其實還是有的,如果選擇小鋸鱷的話,或許遊戲難度會小很多,但是吧,,這個版本對於選擇菊草葉或者是火球鼠的玩家來說可沒有那麼友好,同時,《心金/魂銀》是歷代所有遊戲裏劇情時長最長的,所以就會給玩家一種單機劇情通關起來比較難的感覺,不過其實二代也挺難的,,畢竟有滾動大奶罐擋着,,

NO.2 《究極之日/究極之月》

在玩家對於遊戲版本難度的討論中,很不可思議的是有不少玩家認爲《究極之日/究極之月》的難度很高,其實小二自己在玩的時候也有這個感覺,《究極之日/究極之月》可以看成是《日/月》的拓展,相對來說遊戲內容更加豐富也更加全面,而七代引入的霸主寶可夢對戰對於玩家來說也是一個全新的挑戰,不管是選擇哪個御三家,都會碰到比較難打的霸主寶可夢,經典的比較難的就是蘭螳花、弱丁魚之類的,同時《究極之日/究極之月》的NPC也有很不錯的對戰能力,和動畫的相差很大。

NO.3 《紅/綠/藍》

當然了,要說最讓老玩家印象深刻的,估摸着應該就是初代了,初代時候的寶可夢具有無限的魅力,雖然來說總體難度不算太高,但是因爲幾乎所有的玩家都處於一個開荒的階段,所以對於劇情通關的方式也有自己的理解和琢磨,因此對於一些玩家來說,要通關初代的寶可夢遊戲並不是件那麼容易的事情,同時,初代的寶可夢也開創了寶可夢這個系列,如果是老玩家的話,在討論這個話題的時候很容易想到在通關初代時候的開荒期,自然也就覺得當初開荒初代的難度是最大,同時也是樂趣最高的。

好了,以上就是小二本次要介紹的三個相對而言有難度的遊戲世代,不過這都是小二的個人主觀理解,不同的玩家相信會有不同的看法。

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