按理平時在晚上九點半的時候LPL的兩場比賽應該都打完了,打得快一點的八點多就結束了。然而今天在第二場RNG對陣JDG的比賽中,也是遇到了最近少見的長暫停,在比賽前期RNG下野一波中路Gank的時候,JDG的輔助錘石丟燈籠救隊友的時候出現了“失誤”,隨後現場裁判判定爲影響比賽進程的BUG,按照聯賽規定,比賽使用了大家比較熟悉的“時空斷裂”功能,當然了也是因爲用了這個功能引起了大家的熱議。

其實以RNG的角度來說,這波團戰就算沒有抓到人也必定不會虧,畢竟第一時間綠毛判定的是給燈籠救走隊友,最差的結果也是打不了團戰。不過因爲時空斷裂回溯了七秒鐘的緣故,使得JDG這邊有了反應的空間,簡單來說就是原本不知道RNG來Gank只能倉促丟燈籠救隊友,而在重新開始之後因爲知道了RNG來了幾人很好的判斷出能不能打,所以回到比賽的時候錘石也是由丟燈籠的決策變成了上前勾住RNG的人,最終也是打贏了這波團戰。

而其實如果最終的比賽RNG能夠打贏的話,那麼這個暫停也並不會引起太大的風波,而非常恰巧的便是從那波起RNG就徹底崩盤,JDG也依靠實力完全沒有給RNG喘息的機會,15分鐘就領先了5K經濟,20多分鐘後經濟已經來到1W多RNG只能被動防守,直到大龍的時候RNG已經不得不出來接團,這時候尷尬的一幕來了Betty的艾希在面對卡牌的時候打出的傷害竟也是“刮痧”,最後不僅沒有殺掉卡牌反而被反殺了,最終RNG也是沒有抵抗能力丟掉這場比賽。

所以這局比賽從暫停回來RNG陷入劣勢開始爭議就開始了,其實換做任何其他隊伍的話,只要是你主隊的比賽,任何人都會着急的。當然了,畢竟比賽確實存在BUG,官方也是多次給出瞭解釋,不過依舊是有觀衆用很極端的言語發出自己的質疑,這種做法汪先生還是不贊同的。

首先大家要知道的是使用時空斷裂功能是需要雙方戰隊都同樣開開始的,不同意的話是可以重開比賽的,所以事實證明RNG本身也是同樣使用時空斷裂的,所以後續團戰輸了的後果也只能自己承擔了。不過確實暫停可以說是RNG的一大“敵人”的,此前RNG也發生過長暫停後回來不會打比賽的情況,所以就汪先生個人覺得,RNG以後是否面對這樣的情況時不如選擇重開比賽,大家覺得呢?

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