文章本天成,妙手偶得之。哈喽,大家好,我是小奕。开篇先给大家报个歉,这几天没有更新,还请大家可以见谅一下哈。昨天呢小编登了一下测试版本,倒是看到了几个新出的突破武将,小编就带着大家看一看,看看有没有你们所爱的武将。

①界程普〔吴〕4血

疬火:当你使用普通杀时,你可以将此杀改为火杀。若此杀的目标处于铁索连环状态,则此火杀造成的伤害加一。你使用的火杀结算结束后,此火杀每造成两点伤害,你便失去一点体力。

突破程普也就是把第一个技能疬火改了一下,第二个技能醇醪相应就没有动。界限突破之后的程普小编在此点明下自己的观点:界限之后的程普,其实小编感觉提高的能力也没有那么强。你整个牌堆里面〔铁索连环〕这张牌其实总共只有六张。突破程普所存在的能力就是将一张杀转换为火杀,随后此火杀对铁索连环的角色造成的伤害加一,然后自己失去一点或更多的体力值(当然,大部分情况下是两点或者是更多体力流失,因为铁索连环一般连得是两个人或者是更多人。突破程普是当你的火杀每造成两点伤害便失去一点体力,不单单是你用疬火转换出来的火杀)。嗯,至于这个武将的强度嘛,小编就多说了吧,相信大家也都明了。不过之前的和突破之后的小编还是感觉突破之前的厉害一点。当然这个武将相信以后出场率也应该没那么高。强度其实基本上也是菜鸡流的,他有的时候也可以打出一些劲爆的能力,但是那也是命中之后,而且条件也挺苛刻的。

②邓芝(蜀)三血

急盟:出牌阶段开始时,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后交给该角色x张牌,x为你当前体力值。

率言:弃牌阶段开始时,若你的手牌数大于一,则你可以展示所有手牌,然后你另一名其他角色要交给你一张牌。

总体来说这个武将还是比较偏那种辅助以及限制的那种。用几个字概括,那就是强度有点弱,低限制,高辅助,3血小脆皮。

〔急盟〕这个技能有两种作用,一种就是在自己血量低的时候对那些即将要死或者是残血的那些武将来交换手牌,由于这个技能一般是自己低血量的时候发动,所以对于敌方来说,发动时期一般是自己一滴血或者是两滴血的时候。拿走对方的防御牌,之后进行补刀压制;对于队友来说,就是给队友一些关键的牌(桃子,闪,杀一些重要的装备,锦囊),虽然是给队友的,可也应当注意一下自己的手牌,因为这个武将嘲讽确实有一点高,毕竟三血而且没有防御技能。

〔率言〕如果你想发动起来那么基本上必须得用第一个技能,因为这个技能必须是你手牌数等于零或者是一的时候。如果你想让自己有这样一个条件,那么你一技能是肯定要用的。然后,展示自己所有手牌,让一名角色交给你一张牌。我认为这个武将其实看起来还是蛮破的。基本上也就只能当一个反贼,而且如果场上是那种高强度的武将,基本上就是一个死。

③界韩当(吴)4血

〔弓骑〕当你的坐骑区有牌时,你的攻击范围无限。出牌阶段限一次,你可以弃一张锦囊或者是装备牌,并选择一名其他角色,然后你弃置其一张牌。

此武将界限突破之后,第二个技能没有改。只是把第一个技能〔弓骑〕给改了一下。要想知道这个技能是强还是弱我们先看看三国杀牌堆里面有多少可以利用的牌。首先能锦囊牌总共有46张,装备牌总共有25张(ol,十周年,online装备牌总共有二十六张,他们这边要多一个〔木流牛马〕)。所以说加起来总共有71张,三国杀一百六十张牌堆里几乎占1/3以上。在牌堆里面加一马总共有四张,减一马总共有三张,让攻击范围内无限的,总共有7张坐骑。虽然触发技能的牌非常多,但是小编认为这个武将没有多大的摸牌能力,当然,嗯也挺脆的。所以基本上也就只能当忠,反吧(当反贼比做忠臣要好的多,当内奸的话适应不了)。

④钟会(魏)4血

〔权计〕出牌阶段结束时,若你的手牌数大于你的体力值或当你受到伤害后你可以摸一张牌,然后将一张手牌之一武将牌上称为"权″。你的手牌上限加X,X为权的数量。

与前面两个武将也是的,主要就是把第一个技能〔权计〕给改了一下。但是小编在此要跟大家说明一下,技能更改之后可以说提高的不单单是那么一点点。要知道,出牌阶段结束之后,手牌溢出可以说是钟会的绝能。基本上一局只要卖一次血那就够了。改之后的终会可以说一下子把不动白这个名称给丢掉了。完全可以自己来养活自己。记得以前小编玩钟会的时候总是害怕桃子不够,让"权”就非常的少。不过这样子一看来"权”基本上每回合都有了,想一想玩界钟会的小伙伴应该也会持续的增加吧。

下篇文章,不见不散!

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