比賽遭遇時空回溯,RNG經理深夜發聲:必申訴到底!

今年對於LPL來說可以說是一個大年份了,老牌御三家內戰幻神地位不保,四皇強勢崛起,夏季賽上LGD、V5、LNG幾隻春季撒表現不佳的隊伍紛紛湧現出來,我們賽區一時間出現了百花齊放的盛景。而就在最近RNG與JDG的焦點戰中,觀衆們的目光卻聚集在了比賽之外,到底是怎麼回事呢?

看了這場BO3的觀衆們都知道,在雙方較量的第一局中,JDG因爲錘石燈籠的問題請求暫停,後來裁判在經過測算試驗之後判定這次的燈籠事件爲遊戲BUG,並且啓動了已經好幾年都沒有發生的時空重塑。而RNG也因爲這次重塑,導致本來完美的伏擊戰變成了被JDG反包圍的殲滅戰,導致小龍堡野區爆炸,第一局輸掉了比賽。

雖然最終RNG還是讓一追二贏下了對局,但是賽場之外的輿論聲卻越來越大,很多玩家都自己開了訓練模式專門測試了一遍,發現造成這個原因只是因爲錘石的燈籠本身有體積,當遇到一些障礙物的時候就會自行偏離尋找最佳位置,而比賽中小龍堡的柱子正好卡住了燈籠,所以才導致了這個結果。

比賽過後,RNG經理對於此事依然忿忿不平,在當天半夜就發了一篇長微博論述了一下燈籠原理,隨後很快就刪掉了,只留下了一局“申訴會有,自在人心”比起篇幅太長的解釋來說,這種言簡意賅的表態更容易讓觀衆們感受到RNG對於此事的重視,這次的事情雖然沒有造成太大的後果,但是調查一下還是情由所原的。

但是在這次的燈籠事件中,RNG與IDG都是受害者,一個因此輸掉了比賽,另外一個也沒有預料到這種情況。造成當下這種結果的主要原因還是官方裁判組吧這件事情錯誤的判斷爲BUG所致的。在英雄聯盟裏,有很多小技巧都是在這種不經意間發現的,只不過這次的發現出現在了賽場上,影響到了比賽勝負,所以纔會如此大張旗鼓。你們覺得接下來的事情會如何呢?

你們覺得錘石的燈籠是BUG麼?

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