媲美實時光追的動態全局光照

我們知道,實時光線追蹤是沿着光線路徑追蹤光源,以此來渲染出遊戲和特效中的光線效果。雖然光線追蹤在遊戲中還是技術有待優化,但是它確實能給我們帶來逼真的遊戲畫質體驗。

不過這也僅僅是N卡特有的技術,AMD顯卡似乎還沒有。實際上,AMD顯卡也有自己的圖形技術,那就是動態全局光照,它能夠以假亂真、媲美實時光線追蹤的AMD顯卡新技術。

動態全局光照到底是什麼

動態全局光照是一種新型的圖形技術,它可以讓你的遊戲畫面做到絢麗多彩的實時光線反彈,與光線追跡模擬真實效果不同,動態全局光照表現了直接照明和間接照明的綜合效果。

有了動態全局光照技術,遊戲開發者做遊戲時就不必再受到世界必須是靜態的束縛,同時還能夠以更快的速度來迭代它,這個新的技術系統稱之爲Lumen。

全動態、全局光照的解決方案Lumen

Lumen是一套全動態、全局光照的解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,並不需要專門的光線追蹤硬件來支持。Lumen系統能在宏大而精細的場景中,輕輕鬆鬆地渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,對於Lumen來說都能應付自如。

因此,藉助Lumen美術師和設計師們可以構建出更逼真的動態場景。例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照來達到最真實的效果。Lumen的出現將大大縮短美術師的創作時長,大家無需因爲在虛幻編輯器中移動了光源,而再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。

基於AMD的RDNA架構,首次出現在 PlayStation 5和Xbox Series X

實際上,如今已經發布 PlayStation 5和尚未發佈的Xbox Series X 中的顯卡使用的A卡是RDNA2架構的,它可以支持動態全局光照。在2019年E3大會上,AMD首次展示它的RDNA架構,如今已經是RDNA2。

可以這麼說吧,RDNA2架構是AMD比較看好的架構,是爲遊戲主機和電腦遊戲顯卡同時打造的新架構。不出差錯的話,這次的全局動態光照技術大概是爲了用來媲美老黃的實時光追技術,並且試圖從某種層面上超越。

雷聲大雨點小的光追差強人意,RDNA2架構加油

不管怎麼說,老黃整天鼓吹的實時光線追蹤技術,實際效果還是差強人意。支持光追的顯卡價格貴到飛起先不說,即便是RTX2080Ti這樣的遊戲卡皇,在絕大數支持光追的遊戲中還不能保持高幀率運行。

這真是雷聲大雨點小啊,這樣讓消費者買單,似乎當我們是肥羊!不過話說回來,歸根到底就是競爭對手AMD的實力還未到分體抗衡、與之五五開的地步,N卡纔可以爲所欲爲。真心希望RDNA2架構能夠發生質的飛躍,多麼盼望AMD下一代新顯卡能夠像銳龍那樣來波大反殺,打得N卡措手不及,價格瞬間腰斬!

這裏提前祝賀一聲“AMD,Yes!”,AMD加油哦!

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