人族內戰爆維京難道纔是版本答案麼?————黃旭東

就在6月21號的下午2點左右,星際爭霸的AI又一次向人類發起了挑戰,只不過這次的AI並不是大家所熟知的阿法Star,而是由我們中國自己研發的啓元AI。其實在比賽開始前,不論是觀衆還是解說對於這款國產AI並不看好,最樂觀的估計也認爲能夠擊敗職業選手Toodming已經是最好的結果了,斷然是無法戰勝目前國內最強職業選手Time的。

因爲根據官方的介紹,這次的啓元AI在兩個月前段位只有國服宗師級的水平,而且論算力只是谷歌阿法Star的1%。當初谷歌的阿法Star也僅僅是勉強戰勝了當時最強的蟲族選手Serral,僅有阿法Star1%實力的啓源AI再怎麼看也是無法戰勝目前國內最頂尖的職業選手Time。然而最終比賽呈現出來的結果卻大大出乎了所有人的意料,兩場BO3啓元AI全都以碾壓之勢獲得了勝利,而且其展現出來的戰術也令所有人大爲震撼。

那麼接下來大麥我將向大家覆盤這幾場比賽,來看看我們的國產星際爭霸AI已經擁有了什麼樣的實力?硬實力的碾壓,Toodming毫無招架之力

之所以大家剛開始並不看好Toodming是因爲他本身是一個蟲族選手,由於啓元AI只學習瞭如何進行人族內戰因此Toodming只能選擇他並不擅長的人族來進行對抗。不過作爲一個職業選手,即使是使用副族,同樣還是展現出了比較紮實的基本功。

在第一局比賽開始,Toodming採取的是非常穩健的雙礦開局,或許是爲了試探啓元AI的實力到底如何,Toodming運營都是中規中矩沒有采用野兵營這種比較激進的套路。沒過多久,AI就控制着3火車帶1個死神強行進入Toodming家裏殺農民。

然而農民沒殺多少個,這支部隊就快速被Toodming喫光,這時候在場外的解說看來這波強換農民的操作並不算明智,這也更進一步確認了這次的AI水平可能並不算強。有趣的是,AI在送了這一波之後竟然在公屏上打出了“狗一會再打:)”,似乎是在向人類示弱。

接下來從解說到觀衆都認爲人類基本上已經勝券在握了,Toodming繼續開礦運營,3礦飽和之後快速集結了100多人口的坦克加槍兵組合向AI發動進攻。本以爲這隻需要F2A就能獲得勝利的局面,沒想到AI竟然輕鬆地化解了這波進攻,並且反推一波直接將Toodming帶走,在場的所有人都沒反應過來,認爲是Toodming操作失誤了才葬送優勢讓AI贏得了比賽。

然而在第二場比賽還是同樣的套路同樣的兵種組合,AI這次徹底展現出了其對抗Toodming統治級的水準。Toodming依舊開3礦坦克帶機槍抓Timing打一波,但結局還是和上把一樣,AI輕鬆化解反手推進又帶走了Toodming,而這一次AI在成功喫掉了人類的主力部隊以後轉而嘲諷了一波,打出了赤壁賦的名句“談笑間灰飛煙滅”。

總結起來兩場比賽Toodming在偵查方面都做得不是很到位,地圖幾乎全黑,從操作上來看也不如AI,幾次進攻都被輕鬆化解,人族常用的兩船兵騷擾他也全都沒做,基本上雙方都是在平穩運營,然後一對抗人類選手就敗下陣來。當然我們也可以理解爲,Toodming並不是職業人族玩家,他對人族的理解還不夠深入,只能單純的依靠基本功在和AI對抗。因此現場的觀衆和解說也都很快接受了這個結果,但接下來AI同Time的對抗卻讓所有人對這個AI有了不一樣的認識。AI又一次展示出人類所無法理解的戰術

當年阿法Star所使用的神族向玩家們展示了爆追獵的打法,而這次啓元AI使用人族則告訴了玩家內戰維京纔是真正的爸爸。在與Time的第一場對戰當中,AI展示出了一種前所未見的戰術。AI一上來就是雙氣礦滿負荷,後手纔將採礦農民補滿,這在我們看來是無比奇怪的運營方式,因爲這種戰術只有在合作模式裏纔會採用的“終極貪比”運營。

接下來AI的運營策略是單重工廠,3星港掛雙倍掛件開始六倍產維京,面對Time的進攻,AI使用少量坦克配合行星要塞進行防守。同時早已積攢了大量維京的AI輕鬆佔領了制空權,並且迫使Time不敢再出運輸機。由於缺少了運輸機,Time的槍兵也無法頻繁使用興奮劑,機動性和傷害大打折扣。

接下來就完全進入了AI的節奏,維京利用其超高的機動性,開始頻繁地進入Time的主基地落地之後去斷出兵點,當維京部隊被迫交換完以後,六倍產能下很快又能繼續集結一大波維京部隊繼續交換。同時,維京也展現出了其特有的對抗坦克效果,飛到坦克上空之後,降下來強喫坦克。

整場比賽看下來,AI的核心思想就是利用維京不斷地喫人類選手的建築,而超高的機動性也迫使對手開始疲於奔命最後出現受迫性失誤。當時現場的解說全都驚呆了, 因爲從來沒有一個職業選手會在人族內戰的時候選擇爆維京的打法,首先維京非常地消耗氣體礦,如此多的維京需要大量的氣體進行支撐。其次,大家普遍認爲只有維京的情況下,人族的正面根本無法進行防守,然而AI就用這種看似不可理喻的戰術戰勝了國內最強的人族選手。

其實我們冷靜下來,AI的這種爆維京戰術也並不是沒有破解的辦法,只要在槍兵部隊中混入一些光頭哥,維京落地以後對抗槍兵的戰鬥力就會大打折扣,另一種辦法就是出地雷,大量的地雷同樣會對維京造成致命打擊。不過可惜的是可能是Time第一次見到這種戰術,在對抗AI的時候一直是頭鐵在出槍兵坦克的組合,寄希望於用操作獲得勝利,雖然從戰損上看Time確實小佔優勢,但是AI在進行交換的時候早已擴張到了5礦,最後Time還是不敵AI的瘋狂換家敗下陣來。

賽後解說黃旭東還感慨“難道爆維京纔是人族內戰的版本答案麼?”雖然AI獲勝了但人類並不服氣

到現在爲止AI已經連勝了3場了,這一場再輸人類就將全面告負,因此第二把Time也是使出了全部實力,然而這次AI的進攻慾望卻呈現出了前所未有的強烈。不斷地三線分兵進攻,不僅如此在進攻的同時AI還在快速的擴張,這裏這款國產AI的問題也暴露了出來。在解說們看來AI的操作很可能已經達到了韓服7000分的水平,即使是目前世界上最強的人族職業選手Marine也不一定能全程保持這樣高強度的進攻壓力。

因此整整13分鐘,Time一直被壓在家中疲於防守,終於到了中後期Time發現了一個時機槍兵坦克開始進攻AI的四礦。然而一出家門,AI就馬上又開始3線空投槍兵,Time只能被迫退回家裏繼續防守。到最後,Time自己也知道在這麼防只能是慢性死亡,因此集結了130人口左右的部隊決定和AI進行換家。

但殊不知,現在的AI早已經5礦飽和運作,失去了出兵點的AI飛速地在5礦位置重新開始運作,而Time最終只剩下幾十人口的槍兵坦克部隊面對行星要塞的防守無力迴天打出了GG。如果說上一把我們見到了星際AI不可思議的戰術思想的話,這一把就見識到了AI碾壓人類的操作技術。

不過賽後,這場比賽在玩家間的爭議也非常大,不少玩家都覺得這款AI其實是作弊了,這種操作放在現實中沒有任何一個職業選手做得出來,而調出了replay以後我們的確也發現,AI在某些正面對抗的場景下APM會突然飆升到1000,而EPM也會達到400以上,這種操作效率已經超出了人類的極限。

除此之外,根據賽後啓元官方公佈的內容來看,AI的運行方式並不像玩家們所想象的那樣切屏操作。這次的啓元AI採用的是一種無限視距的運行邏輯,雖然說地圖上還是會有戰爭迷霧的影響,但是在AI看來,實際上整張地圖在一個屏幕上就完全展現了出來。這也導致了不少玩家不服氣的另一個主要因素就是AI的屏外操作。其實我倒想知道AI如何對抗人類的一些騷操作

如果瞭解過谷歌的阿法Star的話就知道,實際上它擁有3個版本,最初版本和啓元AI差不多,都是採用的無限視距的運行邏輯,直到最後一個版本也就是對抗Serral的那個版本谷歌的程序員纔將其進化到了和人類一樣,即使不是無限視距也一樣能夠對抗並戰勝人類。

因此啓元AI在星際爭霸領域實際上還只是處於一個入門階段,但我們也要注意這款國產AI背後所支持的算力也僅有谷歌的1%,在如此大的差距下如今能做到這樣的程度已經算是巨大的進步,而且在比賽中我們也看到了AI自己開創出的獨特戰術給予我們對星際爭霸這款遊戲理解上的衝擊,證明了我們的國產AI擁有不遜色於阿法Star的發展潛力。

而且我發現這四場比賽當中,人類選手全都是選擇中規中矩的運營方式,像一些野兵營,單礦雙兵營爆機槍,修地堡等激進戰術我們都沒有見到,AI將如何應對這些戰術我們無從知曉,或許我們能從AI的防守當中獲得一些對遊戲的全新理解也說不定。

接下來,這款星際爭霸AI還會和國內的選手進行一些合作,它會去模仿韓國頂尖職業選手的打法來作爲當下國手們的訓練機器,這一點還是非常值得令人期待的。而我也很期待我們這款國產AI何時能夠像谷歌的AI那樣,在徹底限制APM以及限制視距的情況下戰勝星際爭霸最頂尖的職業玩家,到那時候起人類才能真正地對其心服口服吧!

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