原標題:蘋果連續5次拒絕Facebook上架遊戲應用,再次引發壟斷質疑

記者 | 彭新

近日,據《紐約時報》報道,蘋果公司曾至少拒絕了5次Facebook的旗下游戲應用Facebook Gaming上架申請。

Facebook Gaming是一款綜合類遊戲應用,包含休閒遊戲、社交網絡以及遊戲直播內容,一些HTML5休閒遊戲可以在Facebook Gaming內運行,其中部分遊戲更包含了微交易。

儘管按照蘋果的條款應用是可以內置HTML5遊戲的,但是不允許第三方應用程序把遊戲作爲獨立的平臺來發行。因爲,蘋果的AppStore纔是iPhone和iPad用戶獲得新遊戲和其他程序的唯一官方應用商店。去年,AppStore創造了大約150億美元的營收。

Facebook自2月以來一直試圖在AppStore上架Facebook Gaming,卻一直沒有成功。據《紐約時報》採訪到的知情人士指出,Facebook在歷經了多次送交蘋果進行Facebook Gaming上架審覈的程序後,其實也逐步減少該App類似“平臺”的感覺,試圖能滿足蘋果的要求。Facebook Gaming原本計劃於4月左右在蘋果商店發佈,其安卓版本現已在GooglePlay商店上架。

外界認爲,Facebook Gaming在平臺內部提供了自己的遊戲,可能是導致蘋果不批准應用上架的主要原因,因爲AppStore不允許第三方應用程序作爲單獨發行的遊戲平臺。若蘋果允許其他公司在iOS平臺上建立自己的遊戲商店,自家的AppStore和遊戲訂閱服務肯定會受到影響。

然而,Facebook Gaming之外,蘋果同時因限制AppStore的商業模式而被指控違反反壟斷法,讓近期頗受外界關注的“蘋果稅”成爲衆矢之的。

AppStore規定,倘若應用程序需要進行現金交易、儲值、購買虛擬商品等行爲,都必須採用“應用內購買”,不能額外提供其他支付系統,這樣可以讓蘋果確保交易安全性,但同時應用開發者會被抽走收入的15%-30%。

30%的抽成比例被業界稱爲“蘋果稅”,早已引起大量開發者、服務商不滿,例如流媒體音樂平臺Spotify就槓上蘋果,認爲抽成太高,加上AppStore規則有壟斷嫌疑,雙方鬧上法院。此外亞馬遜、Epic Games、Netlfix部分平臺也都有表達不滿,甚至直接關閉iOS版本應用的訂閱付費,引導消費者至網頁端購買會員服務。

近期,郵件程序Hey開發公司Basecamp高管就公開抱怨稱,蘋果拒絕他們所推出的程序更新,就因爲沒有提供應用內購買的功能,讓蘋果無法賺到抽成利潤。

也有消費者投訴稱,“蘋果稅”造成商家把這一部分“虧損”算在了用戶頭上,將iOS平臺的服務定價變高,形成價格歧視。

由於對應用內購買持強勢態度,蘋果正陷入美國反壟斷調查的漩渦中。反壟斷小組委員會已經從去年11月份開始徵求開發者的意見,與那些受到AppStore決策影響的人進行了交談。美國衆議院反壟斷小組委員會主席David Cicilline認爲,蘋果的市場力量讓它可以收取“高昂的租金”,從而壓垮了小開發者。

Cicilline還稱,反壟斷調查“即將完成”,最終聽證會將於7月舉行。他力爭讓四位科技公司的CEO到場,而除了蒂姆·庫克目前仍然拒絕,亞馬遜、Facebook和谷歌母公司Alphabet的三位CEO都已同意參加。

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