高刷新率的显示器越来越多,高刷是否真的有用?我需不需144HZ?

不知什么时候开始,高刷新率成为了显示器的一个重要卖点,成为了电竞游戏显示器的标配,越来越多的人在购买显示器时,开始抛弃早已定格60HZ刷新率,逐渐向120HZ/144HZ乃至更高的刷新率上靠拢。可话说回来,显示器究竟需不需要上高刷新率?高刷是否真的那么有用?

要想知道答案,我们就要从刷新率本身说起。

这里需要引用两个名词:“FPS”和“垂直同步”。

FPS的全称是“Frames Per Second”,翻译过来是“每秒传输的帧数”。不过一般情况下,这个词和一种游戏挂钩——“第一人称射击游戏(First Person Shooter Game)”,是这种游戏的专有名词。

FPS在图像中的定义——每秒传输的帧数,通俗说就是每秒出现的画面数量。我们大家在显示器上看到的影视图像/游戏过程等,实际上都是由一张一张的画面组成,每一张画面被称作“帧”,FPS是作为描述“帧”变化速度的物理量,代表每秒钟生成画面的数量

刷新率的单位是HZ(赫兹),刷新率60HZ表示的是每秒画面更新次数为60,这个数值也是在高速更新画面下,人眼观感效果比较理想的数值。理论上来说,帧率越高,画面显示的动作就越流畅,而人眼能接受的保证画面流畅的最低要求是30帧。

虽然FPS(帧率)和刷新率在概念上相似——一个是每秒生成画面数量,一个是每秒画面更新数量,但两者并不是对等关系。

举个例子:

用户电脑(显卡)生成的画面帧率是144FPS,但显示器的刷新率60HZ,这个时候,用户观看到的画面就是60FPS。

因为通常这种情况下,会出现轻微画面割裂跳帧现象,所以为了解决这个问题,“垂直同步”的概念出现了。

简单来说,所谓的垂直同步实际上就是让电脑(显卡)等到显示器反馈后再去生成画面——电脑(显卡)在显示器刷新(显示)了一帧后,再开始生成第二帧输出给显示器。这样一来,电脑就能最大化平衡FPS和刷新率,解决画面割裂跳帧的问题。

垂直同步的本意是好的,而且效果也是有的,但开启垂直同步平衡FPS和刷新率无疑会带来一个问题——无论谁高谁低,“高的都会变成低的”。

具体的表现是:

1——高PFS、低刷新率时,FPS会下降(一是因为电脑显卡要等待显示器刷新好画面,二是因为增加电脑显卡工作量)。

2——高刷新率、低FPS时,FPS会下降,甚至很卡(一是因为没有满足刷新的新帧,只能继续使用旧的帧,二是因为增加电脑显卡工作量)。

总之,开启垂直同步,FPS降低是肯定的,在电脑游戏中,也通常有关闭垂直同步来达到提升帧率的操作。

回到例子。

开垂直同步有利有弊,除此之外还有什么办法解决画面割裂跳帧问题?

答案很简单。

FPS通常是受限于电脑核心硬件的综合水平,但刷新率却是显示器决定的,直接选择高刷新率的显示器,让FPS和刷新率接近,达到更好的效果,而且这种情况下也是最适合开开垂直同步的时候。

对比60HZ,144HZ能带来大约其两倍的刷新画面,在FPS能够保证的前提下,在例如FPS游戏中,可以看到更多人物走动的轨迹细节,这在竞技类游戏中无疑能给予使用者一些帮助,做出更快一些的应对举动。

高刷新率近几年越来越成为了一个热点,除了显示器外,智能手机的屏幕也开始跟进这一特点,但就实际的使用意义来说,显示器的高刷新率并不一定就必须要有,因为并不是人人都要用到、能用到高刷新率。

有些人眼睛还不一定能看出高刷和低刷的差异,我们不妨实际去看看,感受一下,如果觉得高刷的体验非常好,对比低刷新率是质的提升,那不妨选择144HZ的高刷新率显示器,反之,如果感受不出差别,并且没有使用需求,在选择显示器的时候,就没必要将高刷新率当成决定性因素。

最后。显示器的高刷新率虽然作为近些年越来越被关注的点,但有些坑我们还是不要踩。

显示器的观看感受,最大程度是面板和色域决定的(当然厂商校色也是一点),而高刷新率作为卖点,并不能完全代表一款显示器的观看感受(比如播放的影视、浏览的图片,这些源是固定了播放观看帧率,用不上高刷新率)。

选择显示器最好选择有口碑的品牌型号,有些显示器为了打造“高刷新率”,存在将面板刷新率强行“超频”,这无疑会造成使用寿命上的损伤,并不建议选择。

高刷新率显示器并不是没有缺点——操作响应上的延迟,最容易在音游上感受出来。

(图侵删)

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