說到射擊遊戲,你會想到哪款遊戲?

有的人會說當然是“三億鼠標的槍戰夢想!”也有人說當然是《使命召喚》這樣的年貨大作!

當然一定會有人說當然是和《使命召喚》分庭抗禮的《戰地》系列!

一戰男兒!

《戰地》系列發售於2002年,由EA製作發行,出色的遊戲對抗性和畫面表現,都讓玩家們流連忘返!到目前爲止最新的《戰地5》的發售,已經有17部遊戲與玩家見面。由於《戰地5》基本只是《戰地1》的換皮版本。導致買賬的玩家並不多。還是有相當一部分玩家堅守在《戰地1》

屁嘞!這一切都是表面現象啊!

相信我,一旦你進入《戰地》你就會折服於玩家們的超凡的創造性!這款遊戲應該改名叫《戰地1:原力覺醒》!在外掛的創造性上甚至直逼外掛傳奇——《CF越南服》

感受絕地武士的憤怒吧

由於《戰地1》的征服模式是支持64人大戰場同臺競技的,超大的地圖以及分房規則的模糊,導致新手玩家在第一次遊玩的時候很容易遇到高等級的大佬玩家,新手玩家第一次遊玩根本無法找到敵人的位置,甚至有可能一局下來就會發出“我是誰?我在哪?誰在打我?”的疑問。

高玩大佬玩家和新手魚塘玩家的混雜,導致一部分新手玩家毫無遊戲體驗,而大佬們的遊戲體驗確實非常的優秀,一局下來高達近百的殺敵數,讓人感覺像是在玩無雙遊戲。

大佬成就達成!

萌新玩家在被收割了無數回之後,暗暗地啐了口唾沫。老子可是有黑科技的!各種鎖頭+自瞄的高科技統統安排上!於是最早一批的戰地絕地武士就這樣的誕生了!

開掛開的理直氣壯!

被制裁的大佬當然不會甘心,由於EA在反外掛上面根本就沒有下決心,導致大佬開掛、萌新開掛愈加的泛濫,基本上,一場比賽的遊戲走勢就是在比拼雙方的哪家的掛更高科技罷了。

一場比賽160多的殺敵數,這就是原力

往往一場遊戲用簡單的幾句話就能介紹完畢,開局大佬數量多的一方玩家瘋狂的攻城略地,漸漸拉開比分,突然之間劣勢方某個排名墊底的小哥突然“原力覺醒”。瞬間衝到殺敵榜第一!漸漸改寫比分,隨後大佬一方也蹦出幾個“原力武士”。這樣一局遊戲就草草結束。

我爲原力代言!

隨着這股原力之風愈演愈烈,如今的《戰地1》在隨機匹配上幾乎已經全面淪陷。隨便匹配十局遊戲,你能遇到9局擁有外掛孤兒玩家。

外掛孤兒

越來越多的玩家們開始自發的組建私服,開始嚴格審查玩家的素質,這些玩家也組織起了神魔大戰的年代的一股清流。

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