大家好,這裏是小學妹。

又到了第五人格更新的日子,這次更新後,新監管者-小提琴家將正式來到莊園,玩家可以花費回聲或線索進行解鎖。除了新角色之外,更新內容中還有一項對戰鬥十分重要的改動,也就是標題所說的:官方調整,或者說是增強了求生者快捷短語功能。

01動內容

當求生者在進行需要長時間持續交互的行爲時,如破譯密碼機、治療、被治療、倒地自愈、拆除廠長傀儡、冒險家挖寶等,交互進度條左側會出現特殊的快捷消息按鍵,點擊按鍵後將以快捷消息的形式告知隊友當前的交互進度百分比。

簡單來說,就是你在修機或者倒地自愈時,可以一鍵告訴隊友還有多少進度修完、摸好,方便隊友瞭解情況補機、救人、過來治療節省自愈技能等等。

02有什麼作用

相信不用我說,肯定已經有很多小夥伴感覺到這項改動對於求生者十分友好,甚至在官博下面,出現了很多抵制這項“不公平”改動的聲音。具體到每場對戰中,這項改動可以提高單排求生者不少的容錯率和配合度,至少下面這些失誤可以大大避免。

剩最後兩臺機時,兩名求生者同時破譯完畢,壓機失敗。以往出現這種情況時,只能頻繁發送“壓好密碼機了”來提醒隊友,但隊友能否心領神會仍然是個未知數。調整後,你只需要發送“密碼機進度90%了”,隊友自然也就不會再修了。求生者不知道遺產機位置,多修機;或是以爲有遺產機,結果跑過去發現是新機。這種情況基本上每天都會發生,主要原因還是在於求生者常用的報點短語,如“專心破譯”等,能表達的意思太多了。如果沒有十分強大的大局觀和算機能力,求生者很難精確瞭解是否有遺產機、遺產機的進度有多少。新增的調整上線後,多發電機的進度條,就能改善這種情況。

除了避免上文這些失誤外,新增的短語功能也可以讓單排求生者更容易執行某些戰術配合。比如最經典的強摸拖大心臟的打法,以往這種打法對於單排玩家來說就是賭運氣,你也不知道隊友手上的電機究竟是不是就差一點。改版後就不同了,如果你看到隊友發送電機進度只差不到10%,那就放心大膽的強摸吧。

03這項改動是否公平

上文中也說了,現在不少玩家在官博下抵制這項改動,認爲這讓求生者變成了四黑,對於監管者不公平。我們先不論這項改動的問題,但就這條言論來看,其實說得很在理,因爲官方本來就是想讓單排玩家強度向四黑靠攏。並且快捷短語設計之初,就是爲了完成這個目的,所以這並不構成問題。

可能有玩家會有疑問,四黑這麼強,爲什麼還要讓單排玩家向四黑靠攏?因爲四黑是第五人格中不可能避免的一種情況,官方越是撕裂單排玩家和組隊玩家間的強度,越是打壓單排玩家的遊戲體驗的話,最後只會讓遊戲裏只剩下四黑和監管者對抗,不僅讓雙方陣營的玩家都難受,新玩家也很難融入進來。反之,單排玩家之間也能完成四黑的配合後,官方只需要調整四黑和監管者之間的平衡性就好了,其實更容易平衡整個遊戲。

04後記

當然不管怎麼說,這項改動纔剛準備上線,還需等待時間來檢驗強度是否失衡。其實在共研服中,官方還增加了不少短語的新功能,比如監管者在附近時,可以一鍵爆點監管者的名稱等(先知開局透視時可以直接爆點)。不過在這次更新中沒有實裝,只增加了爆進度條的功能,估計官方也是覺得不太行吧。

如果你對本次短語調整有什麼自己的看法,歡迎在下方留言分享。

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