截图来自油管博主TheTeamTour

出于纯粹的个人爱好,也为了向更多对音游有兴趣爱好的玩家分享见闻,早些时候就有写过一篇介绍文,罗列市面上较为常见的音游机种。

在本文当中呢,会对于之前没有涉及到的部分音游机种进行补充,也会介绍一部分新推出的音游机种。

这里介绍的机型绝大部分国内均有引进,但不一定常见,地域以北上广居多。

名称:maimai DX

来源地:日本厂家:世嘉

maimai此前对于机体有了一次较大的更新,除了框体的视角效果提升之外,在玩法上也进行了一定的丰富,例如下图中的“触摸式”音符玩法。

新机型还有个个人认为最大的优化,就是对于音符的尾判取消。

尾判,对于经常玩日系音游的玩家来说已经是司空见惯了,但是也有不少新手玩家并不能很好地接受尾判的设定,这对于玩家的读谱和肢体配合要求会更高。

音游取消尾判的做法在日系音游中并不多见,此次的更新取消尾判的做法,在不影响老玩家的情况下,降低了新人的准入门槛。

名称:GROOVE COASTER 音炫轨道

来源地:日本厂家:太东

这款游戏的街机版你可能没有见过,但是他的移动端和pc端版本,大部分人可能有所耳闻。

游戏最早于11年的时候推出了初代的iOS版本。开发者以“只需一根手指就能轻松操作,享受如同过山车般惊心动魄的兴奋感受”为制作理念,在屏幕上仅需要点击和滑动即可轻松游戏。

街机版亦是同理,在机台的操控面板上,左右各有一个控制杆,玩家可操控控制杆多方向移动以及按压操作。

名称:Nostalgia钢琴机来源地:日本厂家:科乐美

世嘉的CHUNITHM在国内可能不太多见,而这款钢琴机相比较而言出场率就略高一些了。

两者均为下落式音符玩法,只不过该机种比CHUNITHM少了空中判定。(毕竟是弹钢琴)

游戏的设计方针,是为了让不会弹钢琴的人也能体验到弹琴的乐趣,在实际的游玩过程中,也确实做到了这一点。

游戏的音符非常宽广,玩家只需要按到音符范围内的任意一个钢琴按键,即算命中。

名称:beatmania IIDX 狂热节拍来源地:日本厂家:科乐美

历史较为悠久的机种。游戏有些类似于djmax的玩法+打碟。

有些时候我们还会见到有踏板的版本,踏板实际上就是个效果器的开关。不过另外的,玩家也可以把踏板设置为常规按键中的任意一个按钮,来代替手部的操作。

beatmania 便携式手台

名称:SOUND VOLTEX 音律炫动 来源地:日本厂家:科乐美

简称SDVX 。游戏相对于前者的IIDX来说,实体按键更少,碟机部分则变为了两个“水龙头”旋钮。

游戏当中会有个“浮标”的音符,此时玩家就会需要控制旋钮的的旋转,使得音符去接近判定。

名称:Dance Evolution 舞蹈进化来源地:日本厂家:科乐美

这款机型在机厅非常的常见,但基本上无人问津,这或许跟其玩法有一定的关系。游戏以二次元宅舞为主,而游玩的判定方式则是以玩家肢体动作作为识别条件。

名称:Dancerush Stardom 舞律炫步来源地:日本厂家:科乐美

在上一篇音游介绍文章的结尾处有一张GIF,一名小哥在五彩斑斓的踏板上跳着曳步舞。

他游玩的机器正是DRS。

这款机子在没有接触过的路人眼里,看上去会非常难上手,但事实并非如此。

玩家在这款跳舞板上,需要跟随指示做出踩踏、拖动,以及下蹲、上跃等动作。游戏的判定较松,保持脚踝处的灵活,机体就会很轻易地识别你的动作,并给出很高的评价。

不过这个游戏的缺点也较为明显。机子时常会出现判定混乱,玩家踩上踏板,显示屏就会不断地跳跃脚踏提示,仿佛是练就了“佛山无影脚”一般。

再就是游戏的游玩费用较高的问题,游戏除了单次收费之外,还需要额外的月卡会员以解锁更多歌曲。

名称:wacca 华卡音舞来源地:日本厂家:Marvelous

新兴的一款街机音游,这次内陆的引进速度也较为效率。这款游戏将传统下落式音游的判定改为了圆筒形状,这样的设计也被许多脑洞大开的玩家玩出了各种喜感的效果。

在游戏当中,较为寻常的单击、长按,拖动(最夸张的就是这种360°滚筒洗衣机),还有4个方向的滑动操作。不同方向的滑动操作虽然有颜色区分,但还是非常的容易按错,主要是大脑对于颜色信息处理并没有形状识别的反应更快。

好了,今天的介绍就先告一段落了,还有什么其他的好玩的音游,可以留言一起分享哦。

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