最近幾天,甄姬成爲了熱門中單,憑藉着29.40%的登場率位居中單榜第一。作爲團隊的核心輸出,中單的重要性不言而喻。在王者榮耀中,存在着不少的中單英雄,雖然位置相同,但因爲各自特性存在差異,也會在比賽中發揮出不同的功能。身爲T0級別的中單,甄姬又擁有何種特性?又要如何發揮她的優勢?接下來就讓我們一起走進甄姬的世界。

文章導讀

①從技能角度分析甄姬

②連招思路

③從實戰角度分析甄姬

④銘文搭配與出裝推薦

⑤英雄優劣總結

從技能角度分析甄姬

被動:凝淚成冰

英雄的被動往往都是核心所在,通過剖析被動效果足以窺見英雄的特質,這一點在甄姬身上得以驗證。"每次技能傷害都會爲目標疊加冰凍印記,持續7秒,疊滿3層後目標將冰凍1.2秒,並造成一定的法術傷害",被動賦予了甄姬優秀的控制能力,隨着遊戲時長的增加,技能優勢愈加明顯。

被動的控制效果和傷害是甄姬能夠站住腳的關鍵所在,尤其是在中後期的團戰中,"控制"成爲了影響比賽勝負的重要因素。

一技能:淚如泉湧

甄姬在指定位置召喚出水柱,對範圍內敵人造成一定的法術傷害並擊飛1秒。需要注意的是,一技能存在着一定的延遲,如果正面釋放,命中率往往不高,此時就需要利用"視野"。一般來說,甄姬需要以"草叢"爲掩護,利用敵方英雄的視野盲區,能夠將反應時間壓到最低,從而提升技能的命中率。簡而言之,一技能的核心就是多利用草叢,同時有意識地預判走位,效果才更加明顯。

二技能:嘆息水流

二技能賦予了甄姬優秀的AOE傷害,開啓技能後,會在一個圓形範圍內選一個目標將球丟到敵方身上,擊中目標後,會觸發彈射效果,最多可彈射6次,單個目標最多被彈射2次。二技能是甄姬快速疊加被動的核心,利用彈射效果,可以很快地觸發被動,刷新控制效果,會對敵方英雄造成威脅,這也是甄姬團戰能力強的重要原因。需要注意的是,攻擊小兵或是野怪也能夠彈到敵方英雄身上,對線期或是團戰,利用兵線也可以疊加被動。

大招:洛神降臨

輸出與控制是大招的核心關鍵詞。在沒有擊中英雄之前,會持續擊退野怪與小兵,命中英雄後會爆開,對目標造成90%的減速效果,持續1秒。甄姬的大招一共能打5段傷害,每段打到敵人後都會造成50%的減速效果。大招是一個高額且大範圍的技能,造成傷害的同時還能減速對方。一般來說,在區域小的野區打團時,大招具有很強的威懾力,利用地形優勢,可以將輸出、減速效果最大化。

連招思路

從技能特性可以看出,甄姬是一個擁有優秀控制能力的後排輸出法師。不過,因爲本身沒有位移技能,無論是對線發育還是打團都需要預留出一個"安全距離"。因爲一技能與大招都是延遲施法,除了需要預判之外,也需要藉助隊友的控制來保證技能命中率。

被動的"控制"是打足一套傷害的關鍵,根據不同的敵人,技能釋放順序也應該調整:①如果對手有位移,就需要預判走位,先放1技能,命中後立馬接32,有效防止敵方通過位移走出大招範圍;②如果對手沒有位移,此時可直接釋放32,隨後觸發被動,緊接着1技能打完一套連招。

從實戰角度分析甄姬

對線期:

對線期,如果沒有遇到特別剋制甄姬的英雄,例如蘭陵王、莊周等,那麼這一階段可選擇純法強裝備,將輸出最大化。中路較爲開闊,一技能命中率不高,不建議用它起手,一般來說可以先手釋放二技能疊加被動,三層之後,等待技能CD,隨後再次使用二技能控制敵方英雄,緊接着施放一技能(六級後再接大招),這套操作可將傷害最大化。

因爲甄姬沒有位移技能,對線發育時容易被打野針對。爲了儘可能地避免被抓,玩家需要時刻注意打野的位置,一旦頭像消失後就需要注意自己的站位,不要輕易靠近河道。

遊走支援:

作爲中單,除了要穩定發育之外,還要肩負起遊走支援的責任,與打野一起帶起節奏相當重要。對線時,藉助二技能可以很快地將兵線推過去,此時就可以選擇遊走。在幫助隊友時,最好從側面草叢發動攻擊,這樣才具有隱蔽性,敵人也不易發現。至於連招,可以通過231或是312對敵人進行控制。無論是順利擊殺或是逼出敵方英雄的召喚師技能都是比較划算的,如果己方打野在附近,兩人可入侵敵方野區拿下藍,或是選擇大龍,不放過一點資源才能將優勢最大化。

團戰思路:

遊戲中後期,將進入團戰的高發階段,此時甄姬的作用就顯現了出現。憑藉着2技能施法遠的特點,可以進行遠程消耗,同時還能疊加被動效果,爲控制打下基礎。一般來說,大招很難直接擊中敵方後排,此時就可以根據敵方陣型進行選擇。當敵方坦克突進時,可用大招進行減速,或者敵方坦克突進時,在其身後釋放,從而分割戰場,逐一擊破。

因爲沒有位移技能,打團時一定要注意刺客的位置,如果他們選擇突臉可在腳下釋放一技能,隨後閃現拉開距離,接大招二次控制。打團一定要根據英雄位置,調整輸出點,讓自己處於安全的範圍內。至於開團技巧,一般可以選擇在草叢埋伏,或卡視野預判敵方走位,隨後開啓大招。

銘文搭配與出裝推薦

銘文:10夢魘+4輪迴6狩獵+10心眼

銘文主要是爲輸出服務,首先法術攻擊+51.6能夠強化甄姬前期的輸出效果,使其更好地發育;而4%的法術吸血則提升了甄姬的恢復能力,控制好血量能夠有效延長對線時間,將經濟最大化;法術穿透主要應對中後期的前排,它能夠強化甄姬的穿甲能力;最後,6%的移速加成提升了甄姬的機動性,從遊走抓人到轉變站位,移速的增加可以強化英雄的靈活性。

出裝:冷靜之靴+聖盃+痛苦面具+迴響之杖+博學者之怒+虛無法杖

甄姬前期藍耗較高,而聖盃可以有效緩解這一劣勢,同時15%的冷卻縮減,也能夠讓技能連招更加順暢;因爲二技能與大招都是持續性較久的範圍技能,配合上面具的被動,可以進一步提升傷害;遊戲後期,虛無法杖成爲了打坦克的重要保證,45%的法術穿透效果明顯。

英雄優劣總結

甄姬是一位沒有位移的中單法師,這一特性的缺失致使英雄的生存能力較弱。不同於妲己的穩定反手控制,甄姬的技能具有一定的延遲,對於機動性較強的刺客英雄來說,更容易躲避。雖然存在着一些不足,但作爲T0級中單法師,甄姬的操作相對簡單,對於陣容也沒有太多限制。甄姬不僅能打出不俗的AOE傷害,藉助被動還擁有穩定的控制效果,面對前排較多的陣容,甄姬是一個不錯的選擇。

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