前言:魔獸世界60年代防戰幾乎清一色都是深防天賦,而到了懷舊服中防戰的天賦流派可謂五花八門,尤其是最近一段時間,狂暴T越來越深入人心,甚至很多普通團隊的MT都打算轉成狂暴T,然而問題在於,狂暴T雖然強勢,卻並不一定適合所有的團隊。

狂暴T的優缺點

玩家們推崇狂暴T的理由一般有兩點,第一點是狂暴T的傷害更好,自己可以打的更爽,第二點是狂暴T的仇恨更足,可以給團隊整體DPS帶來更大的提升。尤其是第二點,往往被很多MT掛在嘴上,好像團隊不讓其轉狂暴T就是阻擋團隊發展一樣,然而狂暴T給團隊整體DPS帶來的提升卻是有條件的。

狂暴T的優勢很明顯,就是傷害高,仇恨足,可以讓DPS職業放開手腳去打。然而狂暴T的缺點同樣很明顯,比如必備世界BUFF、更喫團隊資源以及過分壓榨治療等等,這也意味着並不是所有團隊都有狂暴T的生存。

舉個最簡單的例子,如果一個團隊的DPS水平已經達到MT的仇恨上限了,那麼這個團隊的確需要一名狂暴T來打破瓶頸,在這種情況下,狂暴T也可以給團隊帶來很多加成,然而當一個團隊的DPS水平並沒有達到MT仇恨上限的時候,狂暴T的意義就不是給團隊帶來提升了,反而是給治療帶來負擔,甚至會變成負提升。

狂暴T是進階品,而不是替代品

一些防戰玩家看到競速賽中狂暴T的強勢便覺得自己拉不住怪完全是因爲天賦問題,畢竟深防天賦在仇恨製造能力上就是不如狂暴T,於是打算玩狂暴T。不過防戰的仇恨製造能力不如狂暴T只是相對於狂暴T而言,防戰的機制擺在那裏,除非真正追求競速的團隊之外,DPS的輸出根本打不到防戰的仇恨上限,因此對於一些手法較差的防戰來說,與其換天賦,還不如多練練手法,畢竟使用深防經常被OT的話,使用狂暴T依然會被OT,甚至因爲狂暴T抗性不足的問題還會頻繁倒T。

狂暴T需要團隊的支持

另外,狂暴T的侷限性也非常大,只有固定團中可以使用,野團狂暴T幾乎沒有生存空間,並且必須滿BUFF和藥劑,可見狂暴T需要付出的遠比深防多的多。並不像一些玩家想象的那樣,狂暴戰拿個盾就是狂暴T了,其實真正的狂暴T除非在迫不得已的情況下是不拿盾的,常規狀態雙持拉怪,可以說狂暴T的風光除了自身努力之外,還需要整個團隊的支持。

說白了,狂暴T的確很強,但是需要看團隊,如果自己有團隊支持的話,使用狂暴T並不可,如果沒有團隊支持,並且自己的團隊並沒有強大到需要狂暴T支持的時候,防戰只有兩個選擇,要麼換一個更強的團隊,要麼繼續安心深防天賦拉怪。

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