中單位置一直是遊戲中整個團隊的大腦,而擁有一個節奏好,操作熟練的中路英雄,必然會事半功倍。

小編目前也是打到了王者28星,綜合這些天的上分經歷,給大家推薦一箇中路英雄,沈夢溪。可以說,熟練這個英雄,學會小編的套路,每一局get到四個點贊不是問題。

爲什麼說中單位置是團隊的大腦,而不是打野,因爲中路線短,而中單特殊的技能機制也是可以很快清完兵線,通過自己的判斷配合隊友拿下優勢,而打野自己的想法沒有中單的配合是做不到的。

以下便是小編總結的一套中路的打法:暴力壓榨流

這一套路的關鍵是隊友打野位選出強勢打野,像老虎,盤古,橘子等。此果斷掏出你的招牌炸彈貓,加上一個硬輔,接下來的遊戲進程就會是:30s對面buff剛刷新,我方打野繞視野進入河道草叢,33s,老虎出草叢,向buff處進攻,與此同時,中路我們配合輔助處理兵線,四枚貓咪炸彈便可清掉兵線,直接去支援打野。

注意,爲什麼我們可以光明正大直接進別人的野區?:

第1, 打野強勢。

何爲強勢,老虎,一級雙形態,靈活有爆發;橘子技能加成堪稱恐怖,且一級學習一技能,靈活有傷害;盤古就更不用說了,繳械兩秒,兩秒內普通攻擊回覆最大生命值的6%血量,普通攻擊帶有灼燒效果,單純傷害就不講道理。面對大多數打野都不會喫虧,最差也會五五開。

第二:中單強勢。

強勢處在於傷害,控制。這時,我們就要了解一下沈夢溪的技能機制。

二級時主要的輸出方式爲普通攻擊,被動技能:暴躁節奏,技能命中時,被點燃的目標暴露視野,且普通攻擊命中敵人會額外造成100(+16%法術加成)點傷害。

簡單分析一下,16%的法術加成可能在後期用處不大,但前期,100點基礎傷害完全碾壓了大部分中單前期的傷害。而打二級團時的具體操作就是在敵人進入攻擊範圍內時,不要試圖用一技能直接命中,這幾乎時不可能的事,直接開啓二技能,利用自然狀態下的一技能穩定命中目標,之後利用二技能的移動速度加成一直追着普通攻擊;而發生單殺的關鍵在於二技能的第二段能否命中,命中後會眩暈敵人,第一時間不要進行普通攻擊,因爲敵方被控制,所以此時第一個一技能是必定命中的,再接上一到兩下普通攻擊,基本就能完成擊殺。

因爲小編打法比較兇狠,所以在單殺這方面頗有心得,即便殺不了,打出一個閃現也會爲友方的推塔節奏打下好的基礎。

之後便是後續的遊戲思路

開始幫助打野進入野區成功之後便是暫時放慢節奏,確保打野可以3buff開局,畢竟推線權一直在我們的手上,視野也一直是被我們搶佔的。此時我們等級達到三級,距離四級只差很少的經驗,這時中路的一波兵線是要和打野一起喫的,對面一定是縮在塔下等待兵線進塔,而我們便可以順勢拿下暴君,利用節奏優勢直接四人壓塔,對方的支援一定會慢我們一步,四打四情況下因爲我方提前佔據位置,有着視野優勢,可以利用時間差推塔,或者進攻方向轉移到敵方支援的人身上。之後的節奏便是清中線,拿野區資源,推塔。進行到12分鐘左右,經濟上的優勢就已經很明顯,後續就可以進行越塔,或者分帶上高地。

綜合分析現在巔峯賽中路法師的勝率,諸葛亮倒數第四,而嬴政,炸彈貓勝率奇高,原因便在於當你的大局觀足夠優秀時,推線方面的優勢往往會讓你在進攻方面提前一步,擁有更多的主動權,而迫使對面的其他本該優勢的位置因爲你河道的走向而不敢壓線,繼續拿優勢;且前期的傷害高以及無縫的配合往往會讓對面沒有地方喫經濟,更不要談發育起來了。

並且,炸彈貓雖然基礎傷害高,前期強勢,但卻擁有着前中後期平滑的過度曲線,因爲中後期通過裝備裝備的加持,以及本身技能範圍傷害的特性,讓法術加成低這個問題不會對自己的傷害量造成影響。

再者,視野優勢,中路推線搶佔視野是一種,劣勢時,遠距離的技能也成爲了探草叢神技,畢竟炸彈貓技能命中後會暴露敵方兩秒的視野,而一波優秀的團戰關鍵便在於視野的優勢。

那最後,小編也是獻上我的炸彈貓排位勝率以及炸彈貓的銘文出裝。(銘文:10夢魘,10心眼,8狩獵,2貪婪),還有多種情況下的出裝技巧。

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