之前有位粉絲詢問小蘇,有關召喚獸內丹的問題。目前遊戲裏規定,2轉召喚獸就可以使用3顆內丹,然而現在老區裏玩家的級別基本上都已經達到飛昇,達到點化級別的召喚獸也比較普及。那麼開發組是否可以增加可使用內丹的數量呢?比如說:3轉一下依然最多3顆,點化以後就可以增加一個。關於這個問題,小蘇來說說自己的看法~

我個人認爲:增加內丹數量法做法並沒有特別的作用,反而會有點“畫蛇添足“的感覺,小蘇從不同屬性的召喚獸方面給大家分析一下。比如:圖中這隻範式之魂,是最標準的敏攻型寶寶,三顆內丹分別是“浩然正氣”、“暗度陳倉”和“隔山打牛”,試問如果在多增加一個的話,你又能選擇什麼?難不成給範式之魂喫一個“借力打力”,理論上看似有用,但實際情況卻是境外一回事。目前玩家的寶寶,物理攻擊主要輸出能力在於覺醒技,攻寶寶血量太少,還沒等觸發反擊效果,就已經被對方秒殺,至於副本怪物就更談不上了。

接着再來分析下血寶寶,咱們以“白澤”爲例。一般來說血寶寶的內丹效果基本就是“躲閃”、“反震”和“換血”,就算你能再多一個內丹,還能搭配什麼?小蘇個人覺得沒啥必要,除非是一些特殊玩法(召喚獸比鬥),但是這種情況並不是玩家的普遍需求,開發組肯定也會有衡量。另外一點,血寶寶的重點就在於儘量保持血量,減少傷害,即使受傷也要給予對手一定的傷害反饋。其他方面並不重要。

最後再來說一下敏系召喚獸,很多人覺得這一類寶寶屬於“多功能”,內丹多一點總沒錯了吧?其實不然,一般來說敏寶寶最多在場也就是2回合而已,就算有100顆內丹,也無濟於事,能夠真實觸發的也就是那麼幾個。所以無論從哪個角度來看,增加召喚獸內丹數量都不是什麼合理的設定,這麼多年開發組沒有那麼做也就完全可以理解了~

好了,關於召喚獸內丹的話題,咱們就先聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裏絕對有你感興趣的內容~

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