一般的游戏,要么需要玩家投入大量的时间,刷体力过副本;要么需要玩家花费大量的金钱,买各种可以增强实力的道具,从而实现对其他玩家的碾压。又肝又氪,是令很多玩家头疼的问题,很多时候游戏厂商也并不是很愿意直面这个问题,而是用各种方式证明游戏不需要“肝”,不需要氪金也可以有公平的游戏体验。

不一般的游戏,往往反其道而行之。

比如《最强蜗牛》,是由青瓷游戏开发的一款荒诞手绘风放置手游,是《不思议迷宫》开发组的第二款作品,6月23日正式上线了。很多玩过《不思议迷宫》的朋友,对于《最强蜗牛》是抱有一定期待的,玩家将扮演一只蜗牛,经历种种成为超越所有生物的最强者,以收集、养成为主的玩法,配合荒诞的画风和各种有趣的剧情故事,别有一番滋味。

游戏“实诚公告”,令玩家猝不及防

策划直接开启了“自黑”模式,不再唯唯诺诺,直言“本游戏纯商业化运作”,氪金极重,策划专业挖坑20年,华夏滚服模式,充值就一定变强。

这是走玩家的路,让玩家无路可走吗?人家策划都说了氪金,那你再去玩还抱怨游戏氪金的话,就俩字儿~

就连在游戏中蜗牛也在提醒你:只要你不断氪金,就能够成为世界 主宰!

多么简单粗暴的道理,长大以后,发现钱能解决世界上大部分的难题。

策划还温馨提醒,这游戏很轻松,一天也就玩24个小时,养肝护肝。

虽然大家都懂策划是想走玩家的路,让玩家无路可走,适当的“自黑”容易引起玩家的好感,但是游戏玩起来如何,玩家是有自己的判断的,《最强蜗牛》上线后在Taptap上的评分暴跌,说明表现低于了太多人的预期。

当然策划直面氪金问题并没有什么不好,谁是随便做着玩的呢,都是想打造一款成功的游戏,然后名利双收。

新时代的玩家们也越来越理解了,并且愿意为一些好的游戏付费,支持他们继续更好地走下去。尤其是那些相对小众的品类,却还是认真做游戏的团队。

RTS游戏《全球行动》的策划也表明了自己对游戏氪金的想法,在RTS类游戏可以说是“日薄西山”的当下,加上即时战略游戏又很考验技术,玩家群体并不大,即便《全球行动》预约阶段的评分有9.1分,策划志在做好中国第一款RTS手游,但回到现实的问题上,要养活团队,一定的付费内容是要有的,当然前提是不影响游戏公平,这款游戏是真·RTS公平竞技手游,策略和操作才是获胜的关键,这也是RTS游戏的魅力所在,真要是充值炸基地,的确没得玩了。

甚至有玩家呼吁《全球行动》策划多出一点皮肤等内容,好好把游戏做下去,多出点广告费去宣传游戏,希望有更多人注意到这一精品RTS游戏。

《最强蜗牛》的“自黑”也好,《全球行动》的恳切也罢,在玩家心中只有切身感受是真实的,不付费也能有较好的游戏体验,应该是大多数游戏玩家的诉求。真正好的游戏,总会让玩家忍不住买单的,游戏的质量真的是越来越重要了。

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