各位好呀,我是助手。如果问一些95后的观众朋友们都玩过什么网游,我想DNF与CF这两款,会是大部人所能想到的,虽然这两款游戏的画风已经变成满满的氪金网页风格,但依旧有玩家每天定时定点的上线,搬砖,深渊,打团,虽然一直在吹DNF要凉,可吹了这么多年,依旧活得好好的,或许这款游戏再坚持个十年也不是问题,毕竟只要有老板在,流水就能看得过去。

而在本月的26日,举办了地下城与勇士的手游发布会,正式公布了手游将于今年的8月12日公测,如果不算那些半路夭折的游戏,DNF手游可以说是真正的“难产儿”了,关于DNF手游最早消息,可以追溯到2015年,当时在DNF的官网上有那么一条推送“腾讯动作手游再添经典大作”这样一条消息,可是谁曾想,这一测就是5年。

每年都有关于DNF手游测试的消息,而每次放出消息也仅仅是预约预约再预约。这下成了,算是有个明确的日期,那么DNF手游将会怎么发展,助手做出了如下分析。

公测当日,服务器爆满,玩家为挤进艾尔文防线,一刻不离地拿着手机,进入后引入眼帘的是一行大字,“首冲6元,解锁XXX”,之后就很好想象了,凭借DNF这样一个超热门IP,短时间内玩家与流水都达到高层想要看到的高度,玩家拼命的肝,官方快节奏的更新,时装,天空套,强化,增幅,副职业,只要PC端有的元素,统统细水长流的搬进手游中,然后玩家发现逐渐演变成端游模式,与其两头充钱,不如端游来的爽快,于是慢慢人数变少,策划为挽回玩家,也为了流水好看,不断的送福利,不断的出新设定来收割氪佬的口袋。

先立个flag,我个人并不是太认为DNF手游能走多远,或许短期内凭借情怀可以走得很高,但下落的也很快,腾讯游戏嘛大家都知道,不氪金想舒服是别想了,如果是端游移动两头冲,短时间可行,长时间身体就被掏空。同时,两者的游戏定位几乎一样,无非就是玩家重回老版本体验一波,新鲜感很快就会消磨殆尽(除非策划多搞活)。其次,虽然移动端玩起来非常方便,但操作起来绝不如PC端,而且移动端技能按键数量,已达到了屏幕的1/3(正常尺寸手机)

接着,只要不是那种已决心PC端退坑的,是没有足够的时间能两头兼顾。我认为DNF手游最终玩家能留存下来长久的,大部分会是老板,骨灰粉(氪佬及肝帝等),主播,工作室,有时间的学生这些人群,会火一时,但不会像王者荣耀,和平精英那样成为现象级持续有热度的手游,

不过最近端游吃相越来越难看(30天自动修理都给搞没了),再加上徽章,周年天空,国服特色辟邪玉。如果以后再搞个羽翼,官印,神袍什么的,也是完全不会意外。也保不齐不断会有端游难民来移动端安身。但端游的路子已经铺好,策划也是打工的,不可能按照自己的心愿来设计,而手游的寿命又短,势必会加速手游版本的更新,这样循环下来,很容易变成现在端游的样子。但不管怎么说DNF手游总算落地了,怎么说也要去捧捧场,只是希望别太快的消耗DNF热度。不管怎么说,这也是我,也是不少人愿为其翘课的游戏。

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