各位好呀,我是助手。如果問一些95後的觀衆朋友們都玩過什麼網遊,我想DNF與CF這兩款,會是大部人所能想到的,雖然這兩款遊戲的畫風已經變成滿滿的氪金網頁風格,但依舊有玩家每天定時定點的上線,搬磚,深淵,打團,雖然一直在吹DNF要涼,可吹了這麼多年,依舊活得好好的,或許這款遊戲再堅持個十年也不是問題,畢竟只要有老闆在,流水就能看得過去。

而在本月的26日,舉辦了地下城與勇士的手遊發佈會,正式公佈了手遊將於今年的8月12日公測,如果不算那些半路夭折的遊戲,DNF手遊可以說是真正的“難產兒”了,關於DNF手遊最早消息,可以追溯到2015年,當時在DNF的官網上有那麼一條推送“騰訊動作手遊再添經典大作”這樣一條消息,可是誰曾想,這一測就是5年。

每年都有關於DNF手遊測試的消息,而每次放出消息也僅僅是預約預約再預約。這下成了,算是有個明確的日期,那麼DNF手遊將會怎麼發展,助手做出瞭如下分析。

公測當日,服務器爆滿,玩家爲擠進艾爾文防線,一刻不離地拿着手機,進入後引入眼簾的是一行大字,“首衝6元,解鎖XXX”,之後就很好想象了,憑藉DNF這樣一個超熱門IP,短時間內玩家與流水都達到高層想要看到的高度,玩家拼命的肝,官方快節奏的更新,時裝,天空套,強化,增幅,副職業,只要PC端有的元素,統統細水長流的搬進手遊中,然後玩家發現逐漸演變成端遊模式,與其兩頭充錢,不如端游來的爽快,於是慢慢人數變少,策劃爲挽回玩家,也爲了流水好看,不斷的送福利,不斷的出新設定來收割氪佬的口袋。

先立個flag,我個人並不是太認爲DNF手遊能走多遠,或許短期內憑藉情懷可以走得很高,但下落的也很快,騰訊遊戲嘛大家都知道,不氪金想舒服是別想了,如果是端遊移動兩頭衝,短時間可行,長時間身體就被掏空。同時,兩者的遊戲定位幾乎一樣,無非就是玩家重回老版本體驗一波,新鮮感很快就會消磨殆盡(除非策劃多搞活)。其次,雖然移動端玩起來非常方便,但操作起來絕不如PC端,而且移動端技能按鍵數量,已達到了屏幕的1/3(正常尺寸手機)

接着,只要不是那種已決心PC端退坑的,是沒有足夠的時間能兩頭兼顧。我認爲DNF手遊最終玩家能留存下來長久的,大部分會是老闆,骨灰粉(氪佬及肝帝等),主播,工作室,有時間的學生這些人羣,會火一時,但不會像王者榮耀,和平精英那樣成爲現象級持續有熱度的手遊,

不過最近端遊喫相越來越難看(30天自動修理都給搞沒了),再加上徽章,週年天空,國服特色辟邪玉。如果以後再搞個羽翼,官印,神袍什麼的,也是完全不會意外。也保不齊不斷會有端遊難民來移動端安身。但端遊的路子已經鋪好,策劃也是打工的,不可能按照自己的心願來設計,而手遊的壽命又短,勢必會加速手遊版本的更新,這樣循環下來,很容易變成現在端遊的樣子。但不管怎麼說DNF手遊總算落地了,怎麼說也要去捧捧場,只是希望別太快的消耗DNF熱度。不管怎麼說,這也是我,也是不少人願爲其翹課的遊戲。

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