本期話題:

#三國殺移動版#玩久了《三國殺》,在現實生活中會出現哪些與之相關的“後遺症”?

前言:

如果說遊戲中有哪些元素對玩家的影響最深刻,非武將臺詞莫屬。

這些根據武將的歷史形象、生平事蹟、性格特點及技能機制所設計而成的專屬臺詞,是《三國殺》玩家遊戲體驗感的重要來源之一。

對小夜而言,除非遇到正在爆發的武將“留贊”,否則絕不可能關閉遊戲音效,聽不到臺詞,打起遊戲來完全沒手感。所以在平時工作中,腦子時不時“中二”蹦出一兩句武將臺詞也是常有的事。

應景而生的臺詞

小夜之所以會想到“遊戲後遺症”這麼一個古怪的問題,跟我要好的一位“殺友”脫不開干係,各位小夥伴都知道,一些武將臺詞在生活中使用起來不僅毫無違和感,反而更加應景。

就比如說我前兩天抱怨加班,被回覆“爲了大把的賞賜,爲了加官進爵,上啊!”這句顏良文丑的普通皮膚臺詞,卻讓我一掃工作的疲憊,心情好了不少,趕緊回了該武將的另一句臺詞“哥哥說的在理”。

企劃案被拒,他在朋友圈屏蔽各種領導大發牢騷,上來就是一套“許攸”三連:

“吾才滿腹,袁本初竟不用之。”

“目光所及,短寸之間。”

“孟德尚且敬我,汝意欲何爲?”

這種騷操作在與他交往的過程中屢見不鮮,但這還只是個例,一些其他影視作品中出現“三國殺”元素時,彈幕會被瞬間點燃,武將臺詞百花齊放刷滿屏幕。

不得不說《三國殺》雖然已經“過氣”,不復鼎盛時期的輝煌,但對80、90後一代的影響力着實不小,有些玩家即使退遊多年,這份記憶仍然沒有丟棄。

除了隨處可見的武將臺詞,“三國殺”讓我們在一些事物的認知上也出現了偏差。

無法正視歷史人物

每一位武將在遊戲中的地位,並非與其歷史形象相吻合,拿三國時的”萬人敵“張飛來講,不論是標準版,還是界限突破版,基本都屬於”廢將“,常年封存於禁將方案中,鮮有出場的機會。

這樣一來玩家心目中某些歷史人物的形象,必然會出現潛移默化的改變,小夜印象最深刻的便是孫策與馬超這兩位當世人傑。

論武力,同時代內不敢稱第一,也絕對是佼佼者;論勢力,一個是稱霸西涼的天將軍,一個是江東吳國的奠基人,可到了遊戲裏,這份威風蕩然無存

馬超一代梗王,“神之名”調侃多於事實,孫策更是成了吉祥物,什麼話題都能強行扯上聯繫“黑”那麼幾句。

回首再看《三國演義》,已然無法正視,許褚裸衣戰馬超?不愧是“神”!太史慈神亭鬥霸王?激昂起來啦!這種認識逐漸固化,根本拗不過來。

小夜有話說

這些所謂的“後遺症”,就是玩家“情懷”的直觀體現,不可否認的是,“三國殺”在取材方面的成功,沒有任何三國題材類遊戲可以與之相比。

身份與國戰模式的玩法、武將臺詞與技能的設計、道具命名與用途的界定,都最大限度貼合了三國曆史及其衍生的文化作品,還原度之高,牢牢鎖住了那些心有三國情懷的玩家

也許會有人認爲,“後遺症”的出現是過度沉迷的表現,可小夜看來,在不干擾他人與自己正常生活的前提下,爲自己摯愛的事物“瘋魔”一次又又何妨呢

各位小夥伴又有着哪些“遊戲後遺症”呢?一起來分享吧!

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