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臨近6月末,又是少男少女們開始歌詠畢業柔情似水的時節,對於爐石傳說這款遊戲而言,很多人都陷入了極爲尷尬的臨畢業季——就像之前慨嘆的那樣,6年了,遊戲還是那個遊戲,機制還是那個機制,但玩家卻是不斷成長,我們都不再是曾經的模樣。

還是要說這新上線的【外域】和邪火試煉冒險模式,雖然我承認這個故事線更豐富有趣,但並不能提升玩家的遊戲體驗,就像我經常會聊的段子——世界上很遙遠的距離,有一種,稱爲,你含情脈脈的看着白紙上的單詞,卻怎麼看也看不懂,包括但不限於英文、法文,或者是玩爐石。很多操作已經不是基於樂趣,而是基於習慣,這就讓人不舒服了。

另外,再說一個細節,新版不是有3個傳說級任務麼,每個任務達成後都會獲得3卡包,合計12卡包,總體看起來是不錯,但你們也知道,第2個任務因爲只能用標準卡參與而讓不少玩家不開心,而第3個任務則強調必須 完成4場亂鬥模式對戰,雖然說玩家可以通過好友對戰直接投降來加速任務達成時間,但我總覺得真的好麻煩,玩家成爲了設計師爲了完成指標的數字。

另一個核心在於,爐石本體的氪金點現在並不多,以前賣卡包,現在還能賣賣皮膚——當然,對比國內各種手遊的皮膚,爐石傳說還算是【保守】+【剋制】。但是,說回開頭的話,爐石一直這樣不溫不火,也許隨着不少玩家學生時代的畢業,對於很多玩家而言,遊戲本體也就隨之畢業,這肯定不是一件好事兒!

非要吐槽一些的話,那就是設計師似乎迷失了初心,在卡牌設計上沒有借鑑其他卡牌遊戲中的優質元素,比如聯動、皮膚等來豐富遊戲玩法,戰棋雖然還不錯,但並不能讓遊戲有足夠的營收。暴雪雖然還是那個名字,但公司已經沒了往昔的創造力,雖說瘦死的駱駝比馬大,但最後抱怨和受傷的還是一路陪伴的玩家小夥伴。

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