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GameLook報道/對國內開發者來說,開發原生3D遊戲使用最多的當屬Unity引擎,Unity以其易上手跨平臺的優點深受廣大開發者的喜愛。而中國作爲全球最大的手遊市場,佔全球近三分之一份額,自然也就成爲全球Unity的最大社區。

然而,近年來中國開發者們對中國版Unity一直頗多爭議。在知乎貼吧等論壇中充斥着大量疑問和不解、以及各種小道消息,隨着問題日積月累,開發者的不理解終於讓Unity中國決定首次正面回應用戶的諸多疑問。

2020年6月23日晚,中國Unity團隊在#對話Unity#社區互動欄目中,邀請到了Unity大中華區總裁張俊波直面開發者質疑,正面回答了用戶們最關心的十個問題,並在官方公衆號以透明的形式分享出去。

正版之路漫漫,Unity首次直面尖銳意見

長期以來,Unity雖然在國內佔用率最高,處境卻稍顯尷尬。由於早年間“破解版”橫行的歷史遺留問題懸而未決,加上想要渾水摸魚、偷用個人版做封閉開發的廠商數量不少,導致Unity的實際收入總是遠低於應有收益。

在這樣的情況下,Unity作爲一個商業引擎開發公司,必然會選擇合法捍衛自身利益,堅決抵制盜版行爲。於是難免會與非法獲利者展開一場拉鋸戰,長期採取封禁違法賬號、向使用盜版引擎的公司發送律師函等一系列正向操作。但卻不想在執行過程中無意間騷擾到了使用正版開發者。

在這場推行正版化的行動中,用戶吐槽較多的便是登陸的不便,即Unity Hub需要用戶每日手動更新許可證。

今天,Untiy中國也就首先對遭開發者吐槽的“一天一激活”進行了回覆:這是一個產品的BUG,且在兩週前已經修改完畢。目前在離線或登出72小時以上、IP地址異常更換等情況下,纔會要求重新激活。且只要正常聯網,許可證將在後臺自動更新,無需用戶手動操作。

而對於質疑自身個人版賬號被封的用戶,Unity表示通常情況都是因爲檢測到了多次在同一商業開發環境中使用。若是學生、在過去12個月內財務規模低於10萬美元的小團隊、亦或是離職重回個人開發者,只要向Unity專員提供相關證明,經過審覈後即可正常使用。

同時,Unity也特地對廣爲謠傳的中國版是夾帶私貨的“特供版”進行了闢謠,正式向正版用戶澄清:除了加入一些本土化功能外,其他所有功能都與全球版保持一致,項目在不同版本中也都是通用的。

中國版功能列表

Unity極爲重視中國市場,在中國版獨有的編輯器中,加入了中國Unity自己研發的Unity優化 – 雲端性能檢測和優化工具等功能,都是專門針對中國開發者需求設計的功能。此外,推出了中國Unity的網站Unity.cn,並在持續優化用戶體驗;還提供了一系列官方培訓課程,甚至開設了線下的Unity大學,爲開發者提供一個更系統學習的機會。這一系列本土化的設計,爲中國開發者提供了很大程度上的便利。

此外,Unity還向廣大開發者公開接下來的技術方向,將通過研發DOTS重構Unity引擎的核心;用SRP推動圖形視覺效果;爲研究者提供人工智能技術;幫助開發者進行遊戲運營;以AI輔助型藝術工具節省創作者時間……

中國Unity官方以誠相待,首次將過去隱而不宣的積病剖開。第一次直面自己正版化過程中遇到的問題,選擇與開發者開誠佈公地交流,解答過去的爭議、提供當下的幫助、描繪出未來藍圖,不說是否解決了問題、這種坦誠的態度是值得肯定的,尤其考慮到Unity還是家外資公司,GameLook說句公道話,能做到這份上真的很拼。

“造船者”處境悲涼,正版化亟需重視

過去,研發一款遊戲往往需要花費大把時間精力在引擎的開發上。一款引擎的開發往往需要數百人的團隊,耗時數年才能完成,而Unity的出現直接改變了這一現狀。提供免費個人版引擎使人手技術不足的獨立開發者直接受惠,爲他們省去了開發引擎的複雜步驟,加速遊戲研發週期,推動整個行業的快步前進。可以說,國內手遊廠商能取得如今的成就,3D領域Unity功不可沒、2D遊戲成功不能忘了Cocos。

但近年來,這條良性生態鏈卻開始越走越偏:遊戲廠商賺得盆滿鉢滿,商業引擎公司卻長期處於弱勢一方,只能混口湯喝、完全不能靠引擎盈利,淪爲“種樹者終無蔭可乘”的悲慘下場,很多國內引擎公司都陷入了使用引擎的開發者衆多、但引擎收入杯水車薪的局面。

因此,Unity不得不採用激活產品、發律師函等手段來捍衛自身權益,雖然開始操作上有些考慮不周,但合法拿回屬於自己的回報也能諒解。

隨着泛用戶羣體素質的提升,多領域的正版化也提上了議程。影視付費、漫畫付費、閱讀付費、知識付費等都已經被用戶接受,用戶的版權意識也越趨成熟。而那些曾經大力號召玩家支持正版遊戲的廠商們,自己卻在版權問題上跌倒。頗具諷刺意味的現實又一次印證了尼采的老話:屠龍者終成惡龍。

Unity畢竟不是免費的開源產品,採取付費訂閱制很正常。實際使用成本也不算太高,完全在可承受範圍內。在其官網可以瞭解到,Unity的價格設定相對合理,就算是價格最高的Pro專業版年費也不過1萬4千元左右,對於一家財務規模在20萬美元以上的企業來說完全可以接受。同時還支持按月支付,每月僅需1200元左右,更不用說每月僅需310元的Plus版了。

目前中國的Unity程序員很多人月工資都能達到2萬+,中國公司已經走過那個“積貧積弱”的年代,身處當下繁榮的市場環境中,遊戲企業確實有能力、也到了支持正版的階段。

但遺憾的是,源於免費時代受惠的習慣,在許多廠商眼中還是將Unity這個商業公司同開源社區畫上了等號,直接將盜版Unity引擎當做自己團隊“所有物”使用的事實仍未改變。

除了不買正版外,目前國內多家引擎公司最痛的還有被挖人,有些公司眼饞引擎廠商的熟練員工,經常造成引擎公司的人員流失,也在一定程度上影響了引擎公司正常產品研發進度、以及售後服務質量,這種問題持續在發生。

當然,正版化纔是行業健康發展的唯一方向,與之背道而馳的模式絕對不可能走得長遠。身處混亂的市場環境中,難怪一直以來,國內難以誕生一家優質的商業引擎公司。而這樣的行業現狀,也迫使我們不得不開始重視到推動正版化的嚴峻性。

結語

不止是商業引擎,各類正版軟件在國內的地位都稍顯尷尬。用戶能夠輕易地在論壇、甚至是淘寶找到各式軟件的“破解版”、且銷量極高,國內版權之路仍然征途漫漫。

而此次Unity在助推遊戲行業正版化上正向發力,直面回應用戶尖銳問題,誠意滿滿值得讚賞。但推動整個行業走上正版化軌道可不能單靠Unity一人使勁,更需要廣大廠商的積極響應。相濡以沫才能助推行業健康長遠發展,一家獨大隻是曇花一現的盛況,必然會在今後的某個時期給予該廠商乃至整個行業重重一擊。

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