TES峽谷先鋒撞塔不掉血,選手淡定繼續遊戲,觀衆:JDG早叫暫停了

隨着英雄聯盟比賽機制的成熟,官方制定了越來越多的預備措施防止比賽中發生意外情況的發生。在衆多防錯方式中最難以啓用的一條就是時光倒流了,若想達到啓用時光倒流的標準必須是比賽中發生了一些嚴重BUG的情況。

然而就在最近,JDG戰隊Lvmao選手在比賽中因爲錘石放燈籠沒有過牆而喊下暫停。對於錘石老玩家都知道,Lvmao遇到的問題是錘石經常遇到的問題,然而官方卻經過一個小時的商定後做出了啓動時空裂痕的解決方式,而JDG戰隊也因此改變了戰術策略成功扭轉了團戰的劣勢局面。

此事之後,JDG戰隊便被玩家戲稱爲‘時空隊’,畢竟靠這種辦法贏下團戰實屬不光彩。然而就在最近,TES在戰隊中遇到了一個更大的BUG,但TES戰隊的表現卻讓JDG顏面無存。在剛剛結束的EDG對戰TES的夏季賽上,EDG先拿一分,但是第二場比賽中TES找回了節奏併成功拿下了第二把比賽的優勢。

遊戲進行到十五分鐘,TES戰隊帶着新鮮的峽谷先鋒準備攻擊EDG中一塔。衆所周知,峽谷先鋒對防禦塔的第一次傷害十分高,這也是每一支戰隊重視峽谷先鋒的重要原因。然而TES這頭峽谷先鋒似乎是假冒僞劣產品,當TES峽谷先鋒一頭撞到防禦塔上時防禦塔的血量竟然絲毫未動!

這幕發生後無論是觀衆還是解說都驚呆了:這個BUG也太嚴重了吧,按道理這波叫波暫停啓用時空迴流不過分吧!然而令人意外的是,TES戰隊所有成員看到這情況竟然沒有一點反應,也沒有叫暫停也沒有要求裁判進行時空迴流而是選擇淡定的繼續比賽。看到TES戰隊的反應後觀衆樂了:這波要是JDG絕對會喊上暫停再來波時光迴流!

不得不說,筆者也被TES戰隊的反應驚訝到了。但是細細一想TES不叫暫停也十分合理:我們這麼強根本不需要靠時光迴流去彌補BUG,沒有這頭傷害照樣贏!沒有對比就沒有傷害,同樣是職業戰隊,一個因爲不痛不癢的BUG暫停了比賽一個小時並採用時空迴流,一個遇到了明眼可見的嚴重BUG也決定忽視,可能這就是實力和自信的體現吧!

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