英雄聯盟的首席遊戲設計師RIOTSCRUFFY,在本週末的遊戲想法雜談中,除了分享塔姆即將到來的小型更新,還談到了兩個方面的內容。那就是他們減少了自動補位的場次,以及暫緩取消從大亂鬥模式中移除小小英雄。

至於塔姆的更新計劃,可以看小熊之前的帖子,主要是W和R技能互換,給予塔姆更多的鼓勵進攻手段。W技能變成單人傳送參團,冷卻時間更短但距離也更短,傳送到目標區域後會造成傷害和擊飛效果。R技能在吞噬敵人時會造成更多傷害,吞噬隊友時會獲得護盾。不過,這些改動內容都有可能產生變化,目前只是初期的計劃,而且塔姆的改動要在世界賽版本鎖定後纔會上線,所以基本上是10月時的版本內容。

首先來聊聊補位機制的改動,補位在英雄聯盟中相當常見,但之前補位機制帶來了一些對局不公平。在今年早些時候,競技團隊調整了補位系統的校驗功能,確保隊伍之間實現公平的匹配,儘量讓補位玩家匹配到相同的位置。之後,競技團隊的重心轉移到其他項目上,但他們依然對這個問題進行較小幅度的優化,以便改善補位玩家的個人遊戲體驗。

RIOTSCRUFFY稱他們在最近已經取得了一個新的成功措施,提高了補位玩家次要位置的權重,這個改動使得玩家在保持主玩位置的優先度情況下,次要位置的對局增加,而補位到其他位置的機率減少了。

從目前的統計數據顯示,所有地區的表現如下:

此前:91%主玩位置,4.2%次要位置,4.8%自動補位

現在:90%主玩位置,7%次要位置,3%自動補位

RIOTSCRUFFY也分享了北美地區的數據圖,藍線爲位置,黃線爲次要位置,紅線爲自動補位。我們可以明顯看到,大約從5月30日開始,玩家在排位賽中拿到次要位置的機率提升了,而自動補位的機率下降了,而主玩位置基本上沒有太大的變化。

除此之外,RIOTSCRUFFY談到了小小英雄從大亂鬥模式移除的問題。在早些時候的遊戲想法雜談中,英雄聯盟的設計總監Meddler表示他們打算從大亂鬥模式中移除小小英雄,因爲小小英雄的存在很容易產生視覺效果上的干擾,並且限制了他們對於小小英雄的後續設計。

而在玩家的激烈反對後,拳頭遊戲似乎改變了主意,他們沒有立即從大亂鬥模式中移除小小英雄,以及爲那些此前沒有玩過雲頂之弈模式的玩家進行退款。

RIOTSCRUFFY表示同意當前改動沒有達到預期目標,他們暫停了從大亂鬥模式中移除小小英雄的計劃,拳頭遊戲將在進行重新評估後,試圖找到替代和改善方法。不過,小小英雄能否在大亂鬥模式保留下來,他表示還是未知數,這要看能否找到小小英雄帶來視覺干擾的解決方案。有玩家則是建議直接增加一個設置開關,讓玩家選擇是否開啓顯示小小英雄。

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