接前文《 React Hooks 加持下的函數組件設計

爲什麼要學習 React Hooks 原理

首先,功利點來說:目前前端框架三分天下:React、Vue、Angular,而 React 自從 v16.8.0 版本正式推出 React Hooks 概念後,風勢已經從原來的類組件猛地轉向函數組件,這是一個在設計模式、心智模型層次,且非常近期的革新,因此只要是你談到自己會 React ,就一定會在面試中被問到 React Hooks 的原理。

再者,從實際角度出發,瞭解 React Hooks 原理對我們日常開發調試都有莫大的好處;我們可以認識到 React Hooks 其實也並不是什麼黑魔法,我們在開發中碰到的奇奇怪怪的問題,只不過是我們還沒有掌握 React Hooks 導致的,也不需要用一些 tricky 的方法來解決。

useState / useReducer

useState 和 useReducer 都是關於狀態值的提取和更新,從本質上來說沒有區別,從實現上,可以說 useState 是 useReducer 的一個簡化版,其背後用的都是同一套邏輯。

React Hooks 如何保存狀態

React 官方文檔中有提到,React Hooks 保存狀態的位置其實與類組件的一致;翻看源碼後,我發現這樣的說法沒錯,但又不全面:

  • 兩者的狀態值都被掛載在組件實例對象 FiberNodememoizedState 屬性中。
  • 兩者保存狀態值的數據結構完全不同;類組件是直接把 state 屬性中掛載的這個開發者自定義的對象給保存到 memoizedState 屬性中;而 React Hooks 是用鏈表來保存狀態的, memoizedState 屬性保存的實際上是這個鏈表的頭指針。

下面我們來看看這個鏈表的節點是什麼樣的 —— Hook 對象:

// react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js
export type Hook = {
  memoizedState: any, // 最新的狀態值
  baseState: any, // 初始狀態值,如`useState(0)`,則初始值爲0
  baseUpdate: Update<any, any> | null,
  queue: UpdateQueue<any, any> | null, // 臨時保存對狀態值的操作,更準確來說是一個鏈表數據結構中的一個指針
  next: Hook | null,  // 指向下一個鏈表節點
};

官方文檔一直強調 React Hooks 的調用只能放在函數組件/自定義 Hooks 函數體的頂層,這是因爲我們只能通過 Hooks 調用的順序來與實際保存的數據結構來關聯:

PS:雖然上面一致都是以 useState 和 useReducer 來作爲例子說明,但實際上所有 React Hooks 都是用這種鏈表的方式來保存的。

React Hooks 如何更新狀態

熟悉 useState API 的話,我們都知道怎麼去更新狀態:

const [name, setName] = useState('')
setName('張三')

那麼,由 useState 返回的這個用來更新狀態的函數(下文稱爲 dispatcher),運行的原理是怎麼樣的呢?

當我們在每次調用 dispatcher 時,並不會立刻對狀態值進行修改(對的,狀態值的更新是異步的),而是創建一條修改操作——在對應 Hook 對象的 queue 屬性掛載的鏈表上加一個新節點:

在下次執行函數組件,再次調用 useState 時, React 纔會根據每個 Hook 上掛載的更新操作鏈表來計算最新的狀態值。你也許會好奇,爲什麼要把更新操作都保存起來呢,只保存最新的一次更新操作不就行了嗎?你會這樣想,大概是忘了 useState 支持這樣的語法了吧:

const [name, setName] = useState('')
setName(name => name + 'a')
setName(name => name + 'b')
setName(name => name + 'c')

// 下次執行時就可以得到 name 的最新狀態值爲'abc'啦

useEffect

useEffect 的保存方式與 useState / useReducer 類似,也是以鏈表的形式掛載在 FiberNode.updateQueue 中。

下面我們按 mount 和 update 這兩個組件生命週期來闡述 useEffect 的執行原理:

mount 階段:mountEffect

  1. 根據函數組件函數體中依次調用的 useEffect 語句,構建成一個鏈表並掛載在 FiberNode.updateQueue 中,鏈表節點的數據結構爲:
const effect: Effect = {
    tag, // 用來標識依賴項有沒有變動
    create, // 用戶使用useEffect傳入的函數體
    destroy, // 上述函數體執行後生成的用來清除副作用的函數
    deps, // 依賴項列表
    next: (null: any),
};
  1. 組件完成渲染後,遍歷鏈表執行。

update 階段:updateEffect

  1. 同樣在依次調用 useEffect 語句時,判斷此時傳入的依賴列表,與鏈表節點 Effect.deps 中保存的是否一致(基本數據類型的值是否相同;對象的引用是否相同),如果一致,則在 Effect.tag 標記上 NoHookEffect

執行階段

在每次組件渲染完成後,就會進入 useEffect 的執行階段: function commitHookEffectList()

  1. 遍歷鏈表
  2. 如果遇到 Effect.tag 被標記上 NoHookEffect 的節點則跳過。
  3. 如果 Effect.destroy 爲函數類型,則需要執行該清除副作用的函數(至於這 Effect.destroy 是從哪裏來的,下面馬上說到)
  4. 執行 Effect.create ,並將執行結果保存到 Effect.destroy (如果開發者沒有配置 return ,那得到的自然是 undefined 了,也就是說,開發者認爲對於當前 useEffect 代碼段,不存在需要清除的副作用);注意由於閉包的緣故, Effect.destroy 實際上可以訪問到本次 Effect.create 函數作用域內的變量。

我們重點請注意到: 是先清除上一輪的副作用,然後再執行本輪的 effect 的

其它 React Hooks Api

其它的的 React Hooks Api ,其實也差不多是這樣的原理:用鏈表數據結構來做全局狀態保持;判斷依賴項決定是否要更新狀態等等,這裏不再累述。

總結

本文用比較精煉的語言來闡述了 React Hooks 的原理,目的是讓讀者有一個感性的認識,也便於應付面試;但實際上 React Hooks 還有非常多的實現細節,有興趣請閱讀源碼,入口 在此

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