Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個爲什麼》又和大家見面啦!今天呢要來說一個玩家間的趣事。我們知道,在星際爭霸當中有個別兵種因爲其獨特的設計方式往往讓玩家們在碰上對面使用的時候頭疼不已,比如說一些永久隱身的單位或者是皮厚攻擊力又高的單位。大麥呢也總結了粉絲們的反饋整理出了一篇在星際爭霸當中玩家最煩人的兵種合集,看看這裏面大家是不是深有同感!

首先大家反饋最多的當屬神族的黑暗聖堂武士,也就是我們俗稱的隱刀。隱刀呢擁有星際爭霸當中數一數二的單體攻擊力,再加上永久隱身的能力,往往是不少新手玩家的噩夢!隱刀最大的作用就在於其遊戲中後期超強的騷擾能力,到了大後期玩家基本上都是手握3個或者4個以上的分礦,這些分礦無法像主礦那樣擁有比較嚴密的防守,因此就導致了隱刀進入這些分礦以後會對農民造成極大的威脅。

而且,在星際1時代如果隱刀是一刀解決單位的話是不會有報警提示的,因此比較受傷的就是蟲族,有時候分礦農民被解決光了自己都還不知道。不過好在,星際1的時候蟲族反隱的手段比較方便,王蟲升級之後就可以反隱了,到星際2還比較麻煩不僅要進化成眼蟲還會因此失去8個人口上限。

接下來大家在對戰過程中比較害怕的還有人族的鬼兵這個單位。同引導一樣,鬼兵也會隱身,但是普通玩家懼怕鬼兵更多的是因爲人族的原子彈。可能有不少玩星際的玩家都有玩過紅警,在星際當中聚變打擊就約等於紅警裏的超級武器。因此一些對於超級武器有陰影的玩家就會對聚變打擊的提示格外緊張。

而且,雖然聚變打擊在地圖上會有一個小紅點的提示,但是星際1時代由於畫質並不高,模糊的畫面裏想要找到小紅點的難度並不低,再加上如果是在前線進行激烈對抗的時候玩家根本無暇顧及到底鬼兵在哪裏丟了個核彈。最搞笑的是,爲此還有玩家開發出了一個奇葩戰術“空丟核彈”,就是說玩家在一個地圖外的地方丟一個核彈,這時候對面肯定會滿地圖找紅點,但卻又找不到心裏就會非常緊張,這時候發動一波進攻能夠起到奇效哈哈。

第三名那就是人族的雷車了,在星際1時代有一個跑雷車的戰術,玩家幾乎全部都出雷車,然後滿地圖的埋雷。等雷埋完了就是那雷車和對面互換,接着在家裏繼續出雷車,而且雷車最大的優勢是他竟然不需要消耗氣礦,這是比較誇張的。玩家僅僅需要支付75個晶體礦就能擁有3個地雷再加一輛雷車,因此大家都戲稱買地雷送雷車。

而雷車的地雷強度也非常高,不僅爆炸時候的威力巨大,同時還能自動跟蹤,因此地雷總是把一些新手給炸得頭皮發麻。不過對於高手來說,這些地雷其實威脅也並不算那麼大,因爲只要眼神夠好手速夠快,地雷在起來的一瞬間就能夠直接點掉。

其實星際1時代噁心人的兵種並不算多,因爲暴雪那時候還沒有想出什麼特別奇葩的戰術體系,因此遊戲設計就會簡單粗暴一些,更多的是看玩家們的操作。而到了星際2,大光頭爲了凸顯自己獨特的遊戲設計能力,就開始加入各種奇奇怪怪的東西。

比如蟲族的感染者,這絕對是蟲族最噁心人的單位之一。早期的感染者有一個羣體硬控的技能,一旦被控到基本上就宣告遊戲的結束。而這個硬控最可怕的地方還是瞬發,直接就控住完全沒有反應的餘地,因此感染蟲升級一下埋地移動這種突然出現的硬控手段令不少其他族的玩家頭疼不已。

除了感染蟲的硬控之外,還有一個現如今已經被刪除的技能就是丟蛋,感染蟲能夠丟出非常多被感染的人族士兵,他們能夠成爲蟲族非常強大的戰鬥力而且不佔人口!可能是因爲這個實在太影響平衡了,在前段時間暴雪將其徹底刪除。

然後經常和感染蟲搭配在一起的就是蟲族的大龍了,記得是在去年的版本吧,蟲族的感染大龍腐化飛蛇組合堪稱無敵陣容,當年serral用這個組合打爆了各個選手,其中大龍也是一個核心單位。當年大龍不僅攻擊力高,攻擊距離還超遠,不斷地召喚巢蟲遠程換戰損讓人族叫苦不迭,因此有一段時間所有玩家都在喊Z IMBA,強烈要求暴雪削弱蟲族。

不過有趣的是,在星際2當中神族似乎一直以來都處於一個弱勢的地位,就沒出過什麼特別強的單位。在職業賽場上,神族選手也少有拿過冠軍的記錄,不得不說神族真是太慘了。還好最近更新了個核電站似乎是有些許的加強。

好啦,今天的故事就告一段落啦,其實不同的玩家對於兵種的看法全都不一樣,不妨也說說你玩星際爭霸的時候最害怕遇上什麼單位吧?

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