hello大家好我是指尖,抢先服在7.2日更新了s20赛季,对那些还没上王者的玩家,留给你们的时间真的不多了,历史的调整时间来看,大多数都是抢先服更新后的三天登陆正式服,但并不是固定,要看准备情况而定。

抢先服的这次更新涉及了9名英雄的调整,其实之前在体验服的时候指尖已经跟大家测评过,但毕竟要上线正式服,还是要再重申一下关于这几个英雄调整强度的问题,毕竟涉及到你们赛季初期的上分大业。不知火舞

我们先来看2技能,首先冷却时间固定在了三秒,对她而言,最强势的时期更弱了,反而在她最弱的时候加强了,看起来是平调,但是鉴于s19赛季的慢节奏而言,不知火舞2技能的冷却后期增加了一秒,消耗能力大弱。

而二技能命中敌人的能量回复降低了15点,那么在持续的远程消耗之下,即便百分百命中,也会因为能量输出和回复比例不符,而造成后续技能无法使用的尴尬,虽然被动技能命中敌人可以补充回拿掉的2技能能量,但是2技能是可持续输出的,被动技能5秒才一个,且需要近身。

底层机制的调整我在训练营测试并没有发现什么不同,或许只能在特定的情况下才能体现出来,反倒是觉得一闪的难度更高,稍稍慢一点会出现模型腾空控制却留在了原地的尴尬,因为底层手感优化,就是增加了技能的流畅性以及跟手性,技能释放更精准,减少了延迟,闪现就不好接了。

总结:想持续用2技能消耗已经不太现实了,2技能后期增加的冷却会让她的边缘消耗能力大幅度降低,且能量损耗太严重,但是这次调整对直接213进场的不知火舞影响的就是最后一次2技能的冷却吧,总体来说这次调整挺难受的。女娲

这次s20赛季对墙体的机制调整之后,女娲2技能的作用更大了,可以跟队友的技能进行交互,此前2技能英雄在贴上的时候会莫名的卡住,这次调整优化了这个体验,而作为补偿,2技能增加了一个debuff效果,所有接近2技能的敌方英雄会受到一个50%的减速影响。

经过测试,这个范围还是挺大的,这样一来团战中能对敌人进行很大的限制。

除了加入了减速效果,2技能的范围也进行了加强,增加了10%的覆盖面积,但是这个视觉上压迫感是挺强烈的。

总结:女娲的加强幅度是很高的,上个赛季下调了一点女娲的后期输出,加强了前期,所以现在女娲前中期也并不是特别弱,而在这次加强之后,团战贡献更大了,不论是封路还是干扰都很好用,一个版本的受益者。干将莫邪

介绍中并没有写,实际剑气的持续时间是四秒,相较最初版调整的内容,现在数值好看多了,指尖这里就不计算了,直接说结论。

这波调整对大神来说是加强,虽然基础伤害稍稍降低(后期降的微乎其微),但是作为补偿,增加了剑气伤害之后,如果技能可以连中,输出提升了一大截,赛场上我们又能看到干将莫邪的频繁登场了,久诚又多了一个ban位。

对新手玩家和描边大师而言,这次调整就是变弱了,因为瞄准一次都很难,别说要在4秒内连续命中目标了,关于干将莫邪的调整指尖之前写过,关于他的新机制和印记的测评,大家可以在我主页找找。姜子牙

增加了后期1技能伤害,降低了减速及抗性比例,说白了,这次的调整让姜子牙的后期输出能力更出色,相应的,他对团队的辅助性就必须降低一些了,这样的调整反而让路人局更舒服,因为团队协作的少,单输出的增加让他从一个功能法师变成了大法师,这波调整我觉得可以玩了。镜

镜在加强了生存之后,的确数据有些超标了,这次直接降低了2技能的全时段伤害(虽然比例不高),且减少了她的镜像对防御塔的伤害,靠着分身拆塔以后很难做到了,但是这次的调整并不能影响她的切后排效果,爆发依然贼高的那种。百里玄策

这次的调整对野王们影响巨大,2技能的钩子在勾到目标之后,从晕眩变成了定身,虽然定身也可以打断目标的技能施法,但是对aa流的射手来说是毫无影响,后期想要单杀一个射手,必须要直接过肩摔打出控制,否则会被反杀。

2技能不受韧性影响,可以更方便的用过肩摔和大招来拉开和目标的距离,而大招的伤害提升也是对晕眩变定身的补偿。

总结:定身给目标提供了一个反制的空间,对玄策而言肯定是不好的,而对韧性鞋满地走的版本来说,玄策对战士英雄的威胁 反而更大了,所以只能说有利也有弊,总的来说还是要看数据出来如何吧。蒙恬

蒙恬在正式服的表现的确有点过分了,后期一闪2a直接秒后排不讲道理,巅峰赛胜率榜首,赛事t0战边,而这次的调整将蒙恬的输出手段进行了变更,从攻击间隔一秒,变成了1.5秒,意味着你不蓄力秒放普攻,那么会迎来一秒的罚站时间,而一旦蓄力,会给你额外的兵势补偿,出攻速装无用哦。

12技能以及蓄力猛击的伤害降低,作为补偿,蓄力猛击的兵势附带伤害提升,但终归是降多增少,别忘了2技能的加速时间也少了一秒。

总结:强制让蒙恬用普攻蓄力打输出,减少了玩家的选择性,也降低了蒙恬的灵活性,目标会受到更高的伤害,但同时也增加了逃生的机会,这次调整,我认为算是微下调,偏平调,但是顶部玩家的胜率应该会降低一点。盾山

盾山在调整之后能量会更加珍贵,自动回复的速度再次降低不说,大招期间也会消耗能量,一旦能量被消耗掉,大招将被取消,此前克制的英雄现在到成了克制他的英雄,所以以后克制盾山不一定非要用强控来打断,因为你断不掉他的大招,直接拿个嬴政蒙犽马可波罗这种高频带弹道的英雄,盾山不管是举盾还是开大,技能秒破。

赛场上的盾山优先级就没有那么高了,但他的开团机制还在,所以并不会就此消沉。鬼谷子

取消了2技能的前摇,玩过鬼谷子的都知道,开启2技能的瞬间有一个短暂的定身效果,很影响手感,这次调整后技能使用会更加流畅,也变相了提升了突进的能力,鬼谷子这两个版本都不太行,这次手感优化能回到常规排位视野吗?

以上就是这次抢先服调整的英雄,如果没有太大的变数,会直接同步到正式服,你期待哪个英雄实装呢?

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