hello大家好我是指尖,搶先服在7.2日更新了s20賽季,對那些還沒上王者的玩家,留給你們的時間真的不多了,歷史的調整時間來看,大多數都是搶先服更新後的三天登陸正式服,但並不是固定,要看準備情況而定。

搶先服的這次更新涉及了9名英雄的調整,其實之前在體驗服的時候指尖已經跟大家測評過,但畢竟要上線正式服,還是要再重申一下關於這幾個英雄調整強度的問題,畢竟涉及到你們賽季初期的上分大業。不知火舞

我們先來看2技能,首先冷卻時間固定在了三秒,對她而言,最強勢的時期更弱了,反而在她最弱的時候加強了,看起來是平調,但是鑑於s19賽季的慢節奏而言,不知火舞2技能的冷卻後期增加了一秒,消耗能力大弱。

而二技能命中敵人的能量回復降低了15點,那麼在持續的遠程消耗之下,即便百分百命中,也會因爲能量輸出和回覆比例不符,而造成後續技能無法使用的尷尬,雖然被動技能命中敵人可以補充回拿掉的2技能能量,但是2技能是可持續輸出的,被動技能5秒才一個,且需要近身。

底層機制的調整我在訓練營測試並沒有發現什麼不同,或許只能在特定的情況下才能體現出來,反倒是覺得一閃的難度更高,稍稍慢一點會出現模型騰空控制卻留在了原地的尷尬,因爲底層手感優化,就是增加了技能的流暢性以及跟手性,技能釋放更精準,減少了延遲,閃現就不好接了。

總結:想持續用2技能消耗已經不太現實了,2技能後期增加的冷卻會讓她的邊緣消耗能力大幅度降低,且能量損耗太嚴重,但是這次調整對直接213進場的不知火舞影響的就是最後一次2技能的冷卻吧,總體來說這次調整挺難受的。女媧

這次s20賽季對牆體的機制調整之後,女媧2技能的作用更大了,可以跟隊友的技能進行交互,此前2技能英雄在貼上的時候會莫名的卡住,這次調整優化了這個體驗,而作爲補償,2技能增加了一個debuff效果,所有接近2技能的敵方英雄會受到一個50%的減速影響。

經過測試,這個範圍還是挺大的,這樣一來團戰中能對敵人進行很大的限制。

除了加入了減速效果,2技能的範圍也進行了加強,增加了10%的覆蓋面積,但是這個視覺上壓迫感是挺強烈的。

總結:女媧的加強幅度是很高的,上個賽季下調了一點女媧的後期輸出,加強了前期,所以現在女媧前中期也並不是特別弱,而在這次加強之後,團戰貢獻更大了,不論是封路還是干擾都很好用,一個版本的受益者。干將莫邪

介紹中並沒有寫,實際劍氣的持續時間是四秒,相較最初版調整的內容,現在數值好看多了,指尖這裏就不計算了,直接說結論。

這波調整對大神來說是加強,雖然基礎傷害稍稍降低(後期降的微乎其微),但是作爲補償,增加了劍氣傷害之後,如果技能可以連中,輸出提升了一大截,賽場上我們又能看到干將莫邪的頻繁登場了,久誠又多了一個ban位。

對新手玩家和描邊大師而言,這次調整就是變弱了,因爲瞄準一次都很難,別說要在4秒內連續命中目標了,關於干將莫邪的調整指尖之前寫過,關於他的新機制和印記的測評,大家可以在我主頁找找。姜子牙

增加了後期1技能傷害,降低了減速及抗性比例,說白了,這次的調整讓姜子牙的後期輸出能力更出色,相應的,他對團隊的輔助性就必須降低一些了,這樣的調整反而讓路人局更舒服,因爲團隊協作的少,單輸出的增加讓他從一個功能法師變成了大法師,這波調整我覺得可以玩了。鏡

鏡在加強了生存之後,的確數據有些超標了,這次直接降低了2技能的全時段傷害(雖然比例不高),且減少了她的鏡像對防禦塔的傷害,靠着分身拆塔以後很難做到了,但是這次的調整並不能影響她的切後排效果,爆發依然賊高的那種。百里玄策

這次的調整對野王們影響巨大,2技能的鉤子在勾到目標之後,從暈眩變成了定身,雖然定身也可以打斷目標的技能施法,但是對aa流的射手來說是毫無影響,後期想要單殺一個射手,必須要直接過肩摔打出控制,否則會被反殺。

2技能不受韌性影響,可以更方便的用過肩摔和大招來拉開和目標的距離,而大招的傷害提升也是對暈眩變定身的補償。

總結:定身給目標提供了一個反制的空間,對玄策而言肯定是不好的,而對韌性鞋滿地走的版本來說,玄策對戰士英雄的威脅 反而更大了,所以只能說有利也有弊,總的來說還是要看數據出來如何吧。蒙恬

蒙恬在正式服的表現的確有點過分了,後期一閃2a直接秒後排不講道理,巔峯賽勝率榜首,賽事t0戰邊,而這次的調整將蒙恬的輸出手段進行了變更,從攻擊間隔一秒,變成了1.5秒,意味着你不蓄力秒放普攻,那麼會迎來一秒的罰站時間,而一旦蓄力,會給你額外的兵勢補償,出攻速裝無用哦。

12技能以及蓄力猛擊的傷害降低,作爲補償,蓄力猛擊的兵勢附帶傷害提升,但終歸是降多增少,別忘了2技能的加速時間也少了一秒。

總結:強制讓蒙恬用普攻蓄力打輸出,減少了玩家的選擇性,也降低了蒙恬的靈活性,目標會受到更高的傷害,但同時也增加了逃生的機會,這次調整,我認爲算是微下調,偏平調,但是頂部玩家的勝率應該會降低一點。盾山

盾山在調整之後能量會更加珍貴,自動回覆的速度再次降低不說,大招期間也會消耗能量,一旦能量被消耗掉,大招將被取消,此前剋制的英雄現在到成了剋制他的英雄,所以以後剋制盾山不一定非要用強控來打斷,因爲你斷不掉他的大招,直接拿個嬴政蒙犽馬可波羅這種高頻帶彈道的英雄,盾山不管是舉盾還是開大,技能秒破。

賽場上的盾山優先級就沒有那麼高了,但他的開團機制還在,所以並不會就此消沉。鬼谷子

取消了2技能的前搖,玩過鬼谷子的都知道,開啓2技能的瞬間有一個短暫的定身效果,很影響手感,這次調整後技能使用會更加流暢,也變相了提升了突進的能力,鬼谷子這兩個版本都不太行,這次手感優化能回到常規排位視野嗎?

以上就是這次搶先服調整的英雄,如果沒有太大的變數,會直接同步到正式服,你期待哪個英雄實裝呢?

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