Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個爲什麼》又和大家見面啦!一直以來暴雪依靠這星際爭霸還有魔獸爭霸這兩個系列的遊戲長期統治這RTS遊戲界。而在星際爭霸1之後所推出的魔獸爭霸3還有星際爭霸2這兩款遊戲中,雖然創造出了更好的遊戲銷量以及知名度,但在不少玩家看來,只有星際爭霸1纔是暴雪的RTS遊戲巔峯,爲什麼大家會形成這樣的觀念呢?今天就來聽大麥說說當年星際爭霸1的故事。

其實客觀來說,星際爭霸1這款遊戲裏還存在着不少問題,比如說一些操作上的不便,遊戲中的一些BUG,國內沒有比較好的中文翻譯版本等。後來推出的魔獸爭霸3相比於星際1來說操作人性化了不少,遊戲的BUG也大幅度地減少,國內的中文漢化也都得到了非常好的支持,甚至暴雪多年以來還一直在對魔獸3進行平衡性更新。至於後來推出的星際2就更不用說了,從畫質到玩法進行了全方位的升級,而且遊戲的更新頻率極高,幾乎每年都有數個平衡性大改。

就遊戲完成度來講,魔獸3還有星際2都要比星際爭霸1來得更好,但有趣的是對於絕大多數的老玩家來說星際1的地位還是要高於星際2的,甚至在後來不少人都認爲星際爭霸1已經屬於暴雪在RTS遊戲上的一個巔峯,後續的魔獸3還有星際2沒有成功超過前輩。這其中的一個重要原因還在於星際1開創了太多的先例。

首先是星際爭霸1將操作的重要性提升到了一種全新的高度,相比於過去的RTS遊戲星際爭霸在操作上的變化是前所未見的,獨特的兵種功能配合玩家的操作讓整個遊戲的體驗呈現出了截然不同的方式。也因此在職業賽場上星際爭霸的操作幾乎沒有上限,完全就是靠選手之間硬實力的碾壓,這也讓觀衆們大呼過癮。

另一方面在我看來也是最重要的一點,就是星際爭霸所造就的職業化電競產業。我們不得不承認,韓國對於電競職業化的推動起到了至關重要的作用,當初韓國以舉國之力推動電競職業化,而星際爭霸的運氣非常好,被欽定爲了重點發展項目。因此後來在韓國圍繞着星際爭霸所展開的電競比賽讓這個產業越來越完善。

在韓國,星際爭霸的職業化要遠遠高於魔獸爭霸3,當時即使魔獸爭霸3已經推出了數年之久,但國民的認可度還是遠不如星際爭霸來得高。星際爭霸的職業圈甚至可以看成鄙視鏈的最頂端,只有在星際爭霸混不下去的選手才退而求其次去打魔獸爭霸。而這股熱潮同樣影響到了國內的電競圈,只不過當年韓國的星際實在太強了,中國的職業星際選手在國際賽場上完全打不出成績,因此在sky這樣選手的明星光環下在國內反而魔獸的知名度會比星際1來得稍高一些。

還有一點大家容易忽略的就是玩家的習慣,由於RTS遊戲本身超高的學習成本,那些早已經玩慣了星際爭霸1的老玩家很難會在花大量的時間去適應魔獸爭霸以及星際爭霸2。而且有趣的是,魔獸爭霸的不少玩家其實是新生代的一批遊戲玩家,他們先前並沒有太多的RTS遊戲基礎,而之後由魔獸衍生出的DOTA可以說又將這波玩家很大程度進行了分流,因此在星際爭霸1以後暴雪推出的兩款RTS遊戲,其實玩家並不具有太強的連貫性。

而且星際2爲了吸引更多的玩家,做出的大量修改也不符合曾經星際1老玩家們的習慣,再加上韓國方面對於星際2早期的抵制,這就使得RTS遊戲的評價在逐漸降低。失去了歷史時代的支持,以及LOL,DOTA這種新生代遊戲的衝擊下,老遊戲的回憶在玩家心中就顯得更加可貴。因此星際爭霸1的歷史地位就再一次地被提高了一層。

現如今RTS遊戲逐漸走出了歷史的舞臺,退居幕後,目前職業聯賽也只剩下星際2還在發光發熱,魔獸3還有星際1的聯賽規模幾乎已經小到忽略不計的程度,其實大家在討論哪一款遊戲纔是RTS界的巔峯更多的還是在緬懷曾經那份熱愛,最後無論是星際爭霸還是魔獸爭霸都是那個年代玩家最美好的回憶~

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