《英雄聯盟手遊》在去年十週年慶典上出現後就鮮有消息,在當時拳頭公佈的新遊中,《Legends of Runeterra》《雲頂之弈手遊》 和《無畏契約》已經在海外先後上線。《無畏契約》在鵝廠的一波波操作下反響很好,它是不是下一個電競爆款還有待商榷,但是《英雄聯盟手遊》肯定是國人最期待的,上個月底《英雄聯盟手遊》終於在巴西與菲律賓開啓了小範圍的技術測試,它的樣貌也清晰的展現了出來!

按照官方說明:此次測試都是階段性的臨時賬號,全部都會被刪除。這輪A測雖然測試範圍小,資格少,但依舊吸引了不少英雄聯盟玩家的注意,結合這次測試、開發者日誌和往日的採訪,我們大致可以知道這是一款什麼樣的手遊。

保留核心機制,不會完全照搬端遊

《英雄聯盟》全球執行製作人Joe Tung曾經說過:“任何一款端遊的移動化,都要面對隨設備、體驗平臺變化而來的必要調整。單純搬運很可能會水土不服。”從中我們可以看出,手遊爲了適配端遊,必然要做出一些改變。

一款成功的移植遊戲,它的核心玩法是肯定不會變的,《英雄聯盟手遊》也不例外,除此以外要解決的難點就是實現相對完美的異步交互,手遊與端遊的交互方式不同,在這種異步交互的背後相對應的就是重新構建玩家對遊戲的認識,《英雄聯盟》到現在已經運營了11年了,它的內容之龐大,大家都有目共睹,移植到手機端將要面臨巨大的挑戰!

放大英雄特色,加法式改動

很多移植的手遊都在做減法,比如《雲頂之弈手遊》在移植於國際服後,簡化了很多,不僅僅是界面的簡化,內容上也精簡了許多,而《英雄聯盟手遊》卻一反常態,對於機制比較明確的英雄保留了原來的設定,比如發條魔靈、吉格斯、娜美等等,但是因爲有些英雄在移植的過程中自身機制會發生改變。

比如寒冰射手艾希的大招“魔法水晶箭”在釋放後可以操控轉彎,強化“遠程控制技能的命中感”;沙漠死神內瑟斯,Q技能傷害疊加提升,強化“後期強大的BOSS感”;拉克絲,R技能全圖釋放,強化“超遠距離秒殺的極限感”,這類英雄則需要放大它的特色,讓端遊無法做到的手游來補充。

端遊與手遊的平衡點

我們知道端遊的核心玩法保留下來,從以往公佈的內容看,回城購買裝備、插眼掌控視野、紅藍懲戒都將在手遊中完整復現,對於這些遊戲行爲,玩家都有較爲清晰的認知。同時,回城時間縮短、插眼機制簡化,這些元素在保留的同時加以簡化,也不會對玩家造成什麼負擔。不難看出,開發團隊依然希望能保留更多端遊原有的機制。其他的一些改動,從邏輯上來說差異不大,比如裝備變化有增有減,塔下果實可以恢復狀態,基地取消了水晶與門牙塔……

一切的改動只是爲了與端遊達到最佳的平衡點,讓手遊的體驗與端遊不會差距太大。那麼最後弱弱的問下《英雄聯盟手遊》上線後,你會拋棄王者榮耀嗎?

相關文章