《最後生還者2》的劇情在玩家看來已是血崩無疑,之前的文章我們也給大家總結了遊戲劇情的幾大槽點。不過遊戲的劇情也不是那麼的一無是處,口碑崩塌的鍋一部分還是要甩在遊戲的剪輯部分,今天我們就來腦洞大開一下,如果你是遊戲的剪輯師,在不更改本作大致劇情的情況下,會怎樣對遊戲進行剪輯處理呢。

一、埃比的出場

如果頑皮狗一定想在本作中推出埃比這個角色,個人覺得寧可在開始的時候直接讓埃比出場,並且是在童年時開始。這樣埃比這個角色會讓玩家不由自主的產生同情,會更加容易讓玩家接受,另外埃比的父女情深橋段一是可以與一代開始的喬爾父女橋段相照應,二是爲後期埃比殺死喬爾的段落埋下伏筆,提高玩家對喬爾之死的接受程度,三是能引發部分玩家對末日環境下是非對錯的深層思考,從而爲後來雙女主之間的複雜情感提供心理依據。

埃比這條線可以一直從遊戲開場延續到發現傑克遜鎮,這樣埃比的人物刻畫算是基本完成,玩家對埃比也有了初步的代入感。雖然這樣做可能會讓老玩家罵娘,但起碼不會比現在這個情況罵得更厲害吧。

二、喬爾之死

喬爾之死這個段落感覺是頑皮狗最敗筆的部分了,不論是出現時機還是表現手法上來說,頑皮狗給玩家的感覺就是敷衍了事,爲了讓艾莉有個復仇的理由,硬把喬爾給搞死了。針對喬爾之死這一部分,玩過遊戲的玩家都知道,艾莉和蒂娜在外出巡邏期間聽到傑西說喬爾和湯米失蹤,然後再去尋找二人,隨後艾莉親眼見證了喬爾死在埃比的手中。此處如果將角色互換,埃比一行人開始抓住的是艾莉和蒂娜,而喬爾聽說艾莉失蹤後,設法前去營救,而在營救過程中,埃比確認了喬爾身份,而喬爾爲了救出艾莉,最終犧牲了自己。試想如果劇情這樣發展,雖然有落俗之嫌,但是否更容易讓玩家接受,更加的合理化呢。

另外就是這一趴的出現時機,首先肯定不宜像遊戲本身一樣早,喬爾之死對玩家的感情衝擊還是相當大的,如果玩家心目中的英雄、主角上來就掛掉了,其失落感可想而知。同時,喬爾之死也是遊戲引發出後續復仇情節的關鍵轉折點,所以個人感覺還是發在遊戲中期考前的位置比較合適。如果遊戲是以本文第一部分講的那樣埃比線先出場,那麼講到埃比找到傑克遜後,遊戲便可以將視角移回艾莉喬爾一方。其實遊戲劇情中利用閃回插敘的方式也陸陸續續向玩家透露了一代以後,艾莉和喬爾從相互依靠到產生矛盾到互相不理解再到出現和解跡象的過程,如果遊戲將這這一部分劇情整合起來,這樣一是讓老玩家有一個感情的延續,二是使遊戲的基調不至於上來就如此黑暗,三是感情衝突更加劇烈,遊戲轉折更加合理,試想就當艾莉和喬爾的關係出現破冰跡象的時候,喬爾再次因爲保護艾莉而被前來尋仇的埃比等人殺死。這樣的感情衝擊相信不論是對玩家還是對艾莉來講,都要強烈得多。

三、可選結局

在藝術創作領域始終都有“留白”技法的存在,“留白”一是可以賦予作品更加廣闊的想象空間,二是可以不破壞讀者觀衆對作品的自身理解。在遊戲世界中,雖然不能做到完全的“留白”,但多結局設定的處理方法還是屢見不鮮。

在《最後生還者2》中,玩家爭議比較大的一個點還在於埃比和艾莉之間是否能夠互相諒解對方,頑皮狗給出的答案是能。而玩家對此反應比較大的原因其實不是能不能的問題,而是頑皮狗並沒有爲二者彼此的原諒做好足夠的前期心理鋪墊,好比前一秒還你死我活殺紅了眼的敵人,瞬間就能放下屠刀立地成佛了。所以《最後生還者2》所出的不是不能原諒,而是爲啥原諒的問題。

在這個地方,如果頑皮狗想偷懶,其實可以將最終的選擇權交到玩家手裏,殺不殺放不放都由玩家說了算,我負責把你選擇後的結尾劇情設計好給你看就行。如果頑皮狗還是將自己設計好的結局呈現給玩家,那就要在劇情上加入更多前期的鋪墊。

比如艾莉在尋找埃比的過程中沒有造成那麼多的殺戮,這裏額外提一句,就是艾莉殺梅爾的那一部分,梅爾的肚子怕是有七八月了吧,那麼大的肚子還用提醒是個孕婦嗎?艾莉殺梅爾那一段把我自己差點都給玩吐了,而埃比回來以後是看到了這個場景的,就這樣埃比還能最後放艾莉走,OMG!

比如最後,艾莉尋找埃比復仇部分,如果其中加入更多和火螢有關的元素或者讓艾莉瞭解到更多埃比正在尋找火螢的信息,會不會爲讓艾莉產生更多的同理心,因爲畢竟艾莉對火螢還有很多的感情羈絆。或者讓艾莉看到更多埃比在響尾蛇處遭受到的折磨和埃比保護勒弗的橋段,會不會也顯得最後艾莉放埃比離開的劇情不那麼突兀。

四、結語

總的來說,就像一部爛片,或毀於宣傳、或毀於編劇、或毀於演員、或毀於導演、亦或毀於剪輯。《最後生還者2》的口碑崩塌有多方面的原因,既有前期宣傳的故意誤導,也有導演的夾帶私貨,但個人認爲《最後生還者2》的劇情其實並不是那麼的不堪,更多的是剪輯過於凌亂,造成敘事結構的不完整,最終使玩家很難將感情融入其中。最後還是上篇文章中的那個問題,如果埃比的形象設計不這麼肌肉女,而是稍微可愛討喜一點,廣大玩家的寬容度會不會高一點呢?

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