現在很多火爆的手遊基本上都是屬於全程聯網的遊戲,並且內置了各種各樣的社交元素。但是呢,很多玩家一直都是把這些遊戲當成一款單機遊戲來玩,甚至有些玩家一直都不知道社交系統的存在。這個真不誇張,我有個朋友入坑了一款遊戲兩個月了,一直都是獨狼玩家,壓根就沒加過任何組織或者工會,打副本也都是隨機匹配,我以爲他是比較個性。直到有一天,組隊刷副本的時候,隊伍頻道里有人發了一個語音,他略感驚訝,慢慢地說出一句話“組隊的機器人也能陪聊了?”原來是他把這遊戲當成單機了!

其實,我在之前入坑一些遊戲的時候也是獨狼玩家,直到現在,應該也有不少玩家一直保持着這樣的狀態,不進任何組織和工會,能自己完成的絕對不組隊。但說實話,這樣的玩法會減少很多樂趣。不能說跟我開頭提到的那位兄弟那麼誇張吧,但你說不定會因爲獨狼的個性錯失很多交友的機會,這甚至會成爲讓你一直單身的因素之一。

因爲你可能經常看到別人通過網絡奔現,有通過社交軟件的,還有通過遊戲社交的,但這樣的體驗往往都只在別人身上發生,似乎自己一直是個絕緣體。可能你缺少的只是一款合適的遊戲加上一個契機,因爲有些聯網的手遊雖然具備社交的元素,但體驗很差,除了組織和世界頻道的簡單社交,其餘的地方完全就像一款單機遊戲,這也可以說是遊戲公司慢慢地把玩家培養成了“獨狼”。

能夠在遊戲的社交系統上一直下功夫的遊戲公司非常少,因爲他們覺得社交只是遊戲的額外屬性,遊戲只需要單純地提供足夠的遊戲性就行了。但其實並非如此,遊戲社交對於一款遊戲的成功非常重要,西山居的《劍網3:指尖江湖》(以下簡稱“指尖江湖”)就是一個社交系統非常龐大且全面的典型例子。

因爲指尖江湖的PVP和PVE的玩法都比較講究“玩家平等”的理念,可以讓平民玩家跟氪金玩家保持在相對統一的標準線,PVP沒有戰力帶入,完全看技術的高低,PVE需要講究團隊協作,破招的設定也可以讓“隨機匹配”在一起的玩家像“熟人”一樣進行互相配合,即便是再強大的神豪玩家,也無法一人單挑通關。這些核心的玩法都在儘可能地讓所有玩家沒有“高低之分”,而公平也會讓社交更加和諧和融洽,這應該也是做好一款“強社交”遊戲的基礎條件。

除此之外,指尖江湖裏還有很多可以讓玩家“聚在一起”的內容,趣味十足的盪鞦韆和辦宴席等玩法能夠讓你遊戲內體驗到江湖的樂趣,同時也能夠認識到一些志同道合的玩家。而你在遊戲內認識到的這些“江湖摯友”,說不定就在你身邊!奔現可能只在一瞬間,從線上到線下,社交無處不在,人脈圈子也在不斷的擴大,或許,這纔是真正玩透遊戲社交的極致體驗吧。

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