前言

面試競爭力越來越大,是時候擼一波Vue和React源碼啦;

本文從20個層面來對比Vue和React的源碼區別;

如果需要了解API的區別,請戳:

Vue 開發必須知道的 36 個技巧

React 開發必須知道的 34 個技巧

文章源碼: 請戳 ,原創碼字不易,歡迎star!

1.Vue和React源碼區別

1.1 Vue源碼

來張Vue源碼編譯過程圖

圖片來源: 分析Vue源碼實現

1.1.1 掛載

初始化$mounted會掛載組件,不存在 render 函數時需要編譯(compile);

1.1.2 compile

1.compile 分爲 parse,optimize 和 generate,最終得到 render 函數;

2.parse 調用 parseHtml 方法,方法核心是利用正則解析 template 的指令,class 和 stype,得到 AST;

3.optimize 作用標記 static 靜態節點,後面 patch,diff會跳過靜態節點;

4.generate 是將 AST 轉化爲 render 函數表達式,執行 vm._render 方法將 render 表達式轉化爲VNode,得到 render 和 staticRenderFns 字符串;

5.vm._render 方法調用了 VNode 創建的方法createElement

// render函數表達式
(function() {
  with(this){
    return _c('div',{   //創建一個 div 元素
      attrs:{"id":"app"}  //div 添加屬性 id
      },[
        _m(0),  //靜態節點 header,此處對應 staticRenderFns 數組索引爲 0 的 render function
        _v(" "), //空的文本節點
        (message) //判斷 message 是否存在
         //如果存在,創建 p 元素,元素裏面有文本,值爲 toString(message)
        ?_c('p',[_v("\n    "+_s(message)+"\n  ")])
        //如果不存在,創建 p 元素,元素裏面有文本,值爲 No message.
        :_c('p',[_v("\n    No message.\n  ")])
      ]
    )
  }
})

1.1.3 依賴收集與監聽

這部分是數據響應式系統

1.調用 observer(),作用是遍歷對象屬性進行雙向綁定;

2.在 observer 過程中會註冊Object.defineProperty的 get 方法進行依賴收集,依賴收集是將Watcher 對象的實例放入 Dep 中;

3.Object.defineProperty的 set 會調用Dep 對象的 notify 方法通知它內部所有的 Watcher 對象調用對應的 update()進行視圖更新;

4.本質是發佈者訂閱模式的應用

1.1.4 diff 和 patch

diff 算法對比差異和調用 update更新視圖:

1.patch 的 differ 是將同層的樹節點進行比較,通過唯一的 key 進行區分,時間複雜度只有 O(n);

2.上面將到 set 被觸發會調用 watcher 的 update()修改視圖;

3.update 方法裏面調用 patch()得到同級的 VNode 變化;

4.update 方法裏面調用createElm通過虛擬節點創建真實的 DOM 並插入到它的父節點中;

5.createElm實質是遍歷虛擬 dom,逆向解析成真實 dom;

1.2 React 源碼

來張React源碼編譯過程圖

圖片來源: React源碼解析

1.2.1 React.Component

1.原型上掛載了setState和forceUpdate方法;

2.提供props,context,refs 等屬性;

3.組件定義通過 extends 關鍵字繼承 Component;

1.2.2 掛載

1.render 方法調用了React.createElement方法(實際是ReactElement方法);

2.ReactDOM.render(component,mountNode)的形式對自定義組件/原生DOM/字符串進行掛載;

3.調用了內部的ReactMount.render,進而執行ReactMount._renderSubtreeIntoContainer,就是將子DOM插入容器;

4.ReactDOM.render()根據傳入不同參數會創建四大類組件,返回一個 VNode;

5.四大類組件封裝的過程中,調用了mountComponet方法,觸發生命週期,解析出 HTML;

1.2.3 組件類型和生命週期

1.ReactEmptyComponent,ReactTextComponent,ReactDOMComponent組件沒有觸發生命週期;

2.ReactCompositeComponent類型調用mountComponent方法,會觸發生命週期,處理 state 執行componentWillMount鉤子,執行 render,獲得 html,執行componentDidMounted

1.2.4 data 更新 setState

細節請見 3.1

1.2.5 數據綁定

1.setState 更新 data 後,shouldComponentUpdate爲 true會生成 VNode,爲 false 會結束;

2.VNode會調用 DOM diff,爲 true 更新組件;

1.3 對比

React:

1.單向數據流;

2.setSate 更新data 值後,組件自己處理;

3.differ 是首位是除刪除外是固定不動的,然後依次遍歷對比;

Vue:

1.v-model 可以實現雙向數據流,但只是v-bind:value 和 v-on:input的語法糖;

2.通過 this 改變值,會觸發 Object.defineProperty的 set,將依賴放入隊列,下一個事件循環開始時執行更新時纔會進行必要的DOM更新,是外部監聽處理更新;

3.differcompile 階段的optimize標記了static 點,可以減少 differ 次數,而且是採用雙向遍歷方法;

2.React 和 Vue 渲染過程區別

2.1 React

1.生成期(掛載):參照 1.2.1

2.更新: 參照1.1.3和 1.1.4

3.卸載:銷燬掛載的組件

2.2 Vue

1.new Vue()初始化後initLifecycle(vm),initEvents(vm),initRender(vm),callHook(vm,beforeCreate),initState(vm),callHook(vm,created);

A.initLifecycle, 建立父子組件關係,在當前實例上添加一些屬性和生命週期標識。如:children、refs、_isMounted等;  
 B.initEvents,用來存放除@hook:生命週期鉤子名稱="綁定的函數"事件的對象。如:$on、$emit等;  
 C.initRender,用於初始化$slots、$attrs、$listeners; 
 D.initState,是很多選項初始化的彙總,包括:props、methods、data、computed 和 watch 等;  
 E.callHook(vm,created)後才掛載實例

2.compileToFunction:就是將 template 編譯成 render 函數;

3.watcher: 就是執行1.2.3;

4.patch:就是執行 1.2.4

3.AST 和 VNode 的異同

1.都是 JSON 對象;

2.AST 是HTML,JS,Java或其他語言的語法的映射對象,VNode 只是 DOM 的映射對象,AST 範圍更廣;

3.AST的每層的element,包含自身節點的信息(tag,attr等),同時parent,children分別指向其父element和子element,層層嵌套,形成一棵樹

<div id="app">
  <ul>
    <li v-for="item in items">
      itemid:{{item.id}}
    </li>
  </ul>
</div>

//轉化爲 AST 格式爲
{
    "type": 1,
    "tag": "div",
    "attrsList": [
        {
            "name": "id",
            "value": "app"
        }
    ],
    "attrsMap": {
        "id": "app"
    },
    "children": [
        {
            "type": 1,
            "tag": "ul",
            "attrsList": [],
            "attrsMap": {},
            "parent": {
                "$ref": "$"
            },
            "children": [
                {
                    "type": 1,
                    "tag": "li",
                    // children省略了很多屬性,表示格式即可
                }
            ],
            "plain": true
        }
    ],
    "plain": false,
    "attrs": [
        {
            "name": "id",
            "value": "\"app\""
        }
    ]
}

4.vnode就是一系列關鍵屬性如標籤名、數據、子節點的集合,可以認爲是簡化了的dom:

{
  tag: string | void;
  data: VNodeData | void;
  children: ?Array<VNode>;
  text: string | void;
  elm: Node | void;
  ns: string | void;
  context: Component | void;
  ...
}

5.VNode 的基本分類:EmptyVNode,TextVNode,ComponentVNNode,ElementVNNode,CloneVNode

6.創建 VNode

方法一:
// 利用createDocumentFragment()創建虛擬 dom 片段
// 節點對象包含dom所有屬性和方法

// html
<ul id="ul"></ul>
// js
const element  = document.getElementById('ul');
const fragment = document.createDocumentFragment();
const browsers = ['Firefox', 'Chrome', 'Opera', 'Safari', 'Internet Explorer'];

browsers.forEach(function(browser) {
    const li = document.createElement('li');
    li.textContent = browser;
    fragment.appendChild(li);  // 此處往文檔片段插入子節點,不會引起迴流 (相當於打包操作)
});
console.log(fragment)
element.appendChild(fragment);  // 將打包好的文檔片段插入ul節點,只做了一次操作,時間快,性能好

方法二:
// 用 JS 對象來模擬 VNode
function Element (tagName, props, children) {
  console.log('this',this)
  this.tagName = tagName
  this.props = props
  this.children = children
}

let ElementO =new Element('ul', {id: 'list'}, [
  new Element('li', {class: 'item'}, ['Item 1']),
  new Element('li', {class: 'item'}, ['Item 2']),
  new Element('li', {class: 'item'}, ['Item 3'])
])

// 利用 render 渲染到頁面
Element.prototype.render = function () {
  const el = document.createElement(this.tagName) // 根據tagName構建
  const props = this.props

  for (const propName in props) { // 設置節點的DOM屬性
    const propValue = props[propName]
    el.setAttribute(propName, propValue)
  }

  const children = this.children || []

  children.forEach(function (child) {
    const childEl = (child instanceof Element)
      ? child.render() // 如果子節點也是虛擬DOM,遞歸構建DOM節點
      : document.createTextNode(child) // 如果字符串,只構建文本節點
    el.appendChild(childEl)
  })

  return el
}
console.log('ElementO',ElementO)
var ulRoot = ElementO.render()
console.log('ulRoot',ulRoot)
document.body.appendChild(ulRoot)

4.React 和Vue 的 differ 算法區

4.1 React

1.Virtual DOM 中的首個節點不執行移動操作(除非它要被移除),以該節點爲原點,其它節點都去尋找自己的新位置; 一句話就是首位是老大,不移動;

2.在 Virtual DOM 的順序中,每一個節點與前一個節點的先後順序與在 Real DOM 中的順序進行比較,如果順序相同,則不必移動,否則就移動到前一個節點的前面或後面;

3.tree diff:只會同級比較,如果是跨級的移動,會先刪除節點 A,再創建對應的 A;將 O(n3) 複雜度的問題轉換成 O(n) 複雜度;

4.component diff:

根據batchingStrategy.isBatchingUpdates值是否爲 true;

如果true 同一類型組件,按照 tree differ 對比;

如果 false將組件放入 dirtyComponent,下面子節點全部替換,具體邏輯看 3.1 setSate

5.element differ:

tree differ 下面有三種節點操作:INSERT_MARKUP(插入)、MOVE_EXISTING(移動)和 REMOVE_NODE(刪除)

請戳

6.代碼實現

_updateChildren: function(nextNestedChildrenElements, transaction, context) {
   var prevChildren = this._renderedChildren
  var removedNodes = {}
  var mountImages = []

  // 獲取新的子元素數組
  var nextChildren = this._reconcilerUpdateChildren(
    prevChildren,
    nextNestedChildrenElements,
    mountImages,
    removedNodes,
    transaction,
    context
  )

  if (!nextChildren && !prevChildren) {
    return
  }

  var updates = null
  var name
  var nextIndex = 0
  var lastIndex = 0
  var nextMountIndex = 0
  var lastPlacedNode = null

  for (name in nextChildren) {
    if (!nextChildren.hasOwnProperty(name)) {
      continue
    }
    var prevChild = prevChildren && prevChildren[name]
    var nextChild = nextChildren[name]
    if (prevChild === nextChild) {
      // 同一個引用,說明是使用的同一個component,所以我們需要做移動的操作
      // 移動已有的子節點
      // NOTICE:這裏根據nextIndex, lastIndex決定是否移動
      updates = enqueue(
        updates,
        this.moveChild(prevChild, lastPlacedNode, nextIndex, lastIndex)
      )

      // 更新lastIndex
      lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex)
      // 更新component的.mountIndex屬性
      prevChild._mountIndex = nextIndex

    } else {
      if (prevChild) {
        // 更新lastIndex
        lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex, lastIndex)
      }

      // 添加新的子節點在指定的位置上
      updates = enqueue(
        updates,
        this._mountChildAtIndex(
          nextChild,
          mountImages[nextMountIndex],
          lastPlacedNode,
          nextIndex,
          transaction,
          context
        )
      )


      nextMountIndex++
    }

    // 更新nextIndex
    nextIndex++
    lastPlacedNode = ReactReconciler.getHostNode(nextChild)
  }

  // 移除掉不存在的舊子節點,和舊子節點和新子節點不同的舊子節點
  for (name in removedNodes) {
    if (removedNodes.hasOwnProperty(name)) {
      updates = enqueue(
        updates,
        this._unmountChild(prevChildren[name], removedNodes[name])
      )
    }
  }
  }

4.2 Vue

1.自主研發了一套Virtual DOM,是借鑑開源庫snabbdom,

snabbdom地址

2.也是同級比較,因爲在 compile 階段的optimize標記了static 點,可以減少 differ 次數;

3.Vue 的這個 DOM Diff 過程就是一個查找排序的過程,遍歷 Virtual DOM 的節點,在 Real DOM 中找到對應的節點,並移動到新的位置上。不過這套算法使用了雙向遍歷的方式,加速了遍歷的速度, 更多請戳

4.代碼實現:

updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
    let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx
  let idxInOld
  let elmToMove
  let before
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
    if (oldStartVnode == null) {   //對於vnode.key的比較,會把oldVnode = null
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    }else if (oldEndVnode == null) {
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    }else if (newStartVnode == null) {
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }else if (newEndVnode == null) {
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    }else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    }else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
      patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
      api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
      oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
      newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    }else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
      patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
      api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
      oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    }else {
      // 使用key時的比較
      if (oldKeyToIdx === undefined) {
        oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
      }
      idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
      if (!idxInOld) {
        api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
      else {
        elmToMove = oldCh[idxInOld]
        if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
          api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
        }else {
          patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
          oldCh[idxInOld] = null
          api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
    before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
    addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
  }else if (newStartIdx > newEndIdx) {
    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
}

4.3 對比

相同點:

都是同層 differ,複雜度都爲 O(n);

不同點:

1.React 首位是除刪除外是固定不動的,然後依次遍歷對比;

2.Vue 的compile 階段的optimize標記了static 點,可以減少 differ 次數,而且是採用雙向遍歷方法;

5.React 的 setState和 Vue 改變值的區別

5.1 setState

1.setState 通過一個隊列機制來實現 state 更新,當執行 setState() 時,會將需要更新的 state 淺合併後,根據變量 isBatchingUpdates(默認爲 false)判斷是直接更新還是放入狀態隊列;

2.通過js的事件綁定程序 addEventListener 和使用setTimeout/setInterval 等 React 無法掌控的 API情況下isBatchingUpdates 爲 false,同步更新。除了這幾種情況外batchedUpdates函數將isBatchingUpdates修改爲 true;

3.放入隊列的不會立即更新 state,隊列機制可以高效的批量更新 state。而如果不通過setState,直接修改this.state 的值,則不會放入狀態隊列;

4.setState 依次直接設置 state 值會被合併,但是傳入 function 不會被合併;

讓setState接受一個函數的API的設計是相當棒的!不僅符合函數式編程的思想,讓開發者寫出沒有副作用的函數,而且我們並不去修改組件狀態,只是把要改變的狀態和結果返回給React,維護狀態的活完全交給React去做。正是把流程的控制權交給了React,所以React才能協調多個setState調用的關係

// 情況一
state={
  count:0
}
handleClick() {
  this.setState({
    count: this.state.count + 1
  })
  this.setState({
    count: this.state.count + 1
  })
  this.setState({
    count: this.state.count + 1
  })
}
// count 值依舊爲1

// 情況二
increment(state, props) {
  return {
    count: state.count + 1
  }
}

handleClick() {
  this.setState(this.increment)
  this.setState(this.increment)
  this.setState(this.increment)
}
// count 值爲 3

5.更新後執行四個鉤子:shouleComponentUpdate,componentWillUpdate,render,componentDidUpdate

5.2 Vue 的 this 改變

1.vue 自身維護 一個 更新隊列,當你設置 this.a = 'new value',DOM 並不會馬上更新;

2.在更新 DOM 時是異步執行的。只要偵聽到數據變化,Vue 將開啓一個隊列,並緩衝在同一事件循環中發生的所有數據變更;

3.如果同一個 watcher 被多次觸發,只會被推入到隊列中一次;

4.也就是下一個事件循環開始時執行更新時纔會進行必要的DOM更新和去重;

5.所以 for 循環 10000次 this.a = i vue只會更新一次,而不會更新10000次;

6.data 變化後如果 computed 或 watch 監聽則會執行;

6. Vue的v-for 或 React 的map 中爲什麼不要用 index作爲 key

6.1 爲什麼要加 key

6.1.1 React

1.上面的 5.1 講到 React 的 differ 中 element differ 有三種節點操作;

2.場景一不加 key:

新老集合進行 diff 差異化對比,發現 B != A,則創建並插入 B 至新集合,刪除老集合 A;以此類推,創建並插入 A、D 和 C,刪除 B、C 和 D;

都是相同的節點,但由於位置發生變化,導致需要進行繁雜低效的刪除、創建操作,其實只要對這些節點進行位置移動即可;

3.場景二加 key:

新建:從新集合中取得 E,判斷老集合中不存在相同節點 E,則創建新節點 ElastIndex不做處理E的位置更新爲新集合中的位置,nextIndex++;

刪除:當完成新集合中所有節點 diff 時,最後還需要對老集合進行循環遍歷,判斷是否存在新集合中沒有但老集合中仍存在的節點,發現存在這樣的節點 D,因此刪除節點 D;

4.總結:

顯然加了 key 後操作步驟要少很多,性能更好;

但是都會存在一個問題,上面場景二隻需要移動首位,位置就可對應,但是由於首位是老大不能動,所以應該儘量減少將最後一個節點移動到首位, 更多請戳

6.1.2 Vue

Vue 不加 key 場景分析:

1.場景一不加 key:

也會將使用了雙向遍歷的方式查找,發現 A,B,C,D都不等,先刪除再創建;

2.場景二加 key:雙向遍歷的方式查找只需要創建E,刪除D,改變 B、C、A的位置

6.2 爲什麼 key 不能爲 index

這個問題分爲兩個方面:

1.如果列表是純靜態展示,不會 CRUD,這樣用 index 作爲 key 沒得啥問題;

2.如果不是

const list = [1,2,3,4];
// list 刪除 4 不會有問題,但是如果刪除了非 4 就會有問題
// 如果刪除 2
const listN= [1,3,4]
// 這樣index對應的值就變化了,整個 list 會重新渲染

3.所以 list 最好不要用 index 作爲 key

7. Redux和 Vuex 設計思想

7.1 Redux

API:

1.Redux則是一個純粹的狀態管理系統,React利用React-Redux將它與React框架結合起來;

2.只有一個用createStore方法創建一個 store;

3.action接收 view 發出的通知,告訴 Store State 要改變,有一個 type 屬性;

4.reducer:純函數來處理事件,純函數指一個函數的返回結果只依賴於它的參數,並且在執行過程裏面沒有副作用,得到一個新的 state;

源碼組成:

1.createStore 創建倉庫,接受reducer作爲參數  
2.bindActionCreator 綁定store.dispatch和action 的關係  
3.combineReducers 合併多個reducers  
4.applyMiddleware 洋蔥模型的中間件,介於dispatch和action之間,重寫dispatch
5.compose 整合多箇中間件
6.單一數據流;state 是可讀的,必須通過 action 改變;reducer設計成純函數;

7.2 Vuex

1.Vuex是吸收了Redux的經驗,放棄了一些特性並做了一些優化,代價就是VUEX只能和VUE配合;

2.store:通過 new Vuex.store創建 store,輔助函數mapState;

3.getters:獲取state,有輔助函數 mapGetters;

4.action:異步改變 state,像ajax,輔助函數mapActions;

5.mutation:同步改變 state,輔助函數mapMutations;

7.3 對比

1.Redux: view——>actions——>reducer——>state變化——>view變化(同步異步一樣)
2.Vuex: view——>commit——>mutations——>state變化——>view變化(同步操作) 
  view——>dispatch——>actions——>mutations——>state變化——>view變化(異步操作)

8.redux 爲什麼要把 reducer 設計成純函數

1.純函數概念:一個函數的返回結果只依賴於它的參數(外面的變量不會改變自己),並且在執行過程裏面沒有副作用(自己不會改變外面的變量);

2.主要就是爲了減小副作用,避免影響 state 值,造成錯誤的渲染;

3.把reducer設計成純函數,便於調試追蹤改變記錄;

9.Vuex的mutation和Redux的reducer中爲什麼不能做異步操作

1.在 vuex 裏面 actions 只是一個架構性的概念,並不是必須的,說到底只是一個函數,你在裏面想幹嘛都可以,只要最後觸發 mutation 就行;

2.vuex 真正限制你的只有 mutation 必須是同步的這一點(在 redux 裏面就好像 reducer 必須同步返回下一個狀態一樣);

3.每一個 mutation 執行完成後都可以對應到一個新的狀態(和 reducer 一樣),這樣 devtools 就可以打個 snapshot 存下來,然後就可以隨便 time-travel 了。如果你開着 devtool 調用一個異步的 action,你可以清楚地看到它所調用的 mutation 是何時被記錄下來的,並且可以立刻查看它們對應的狀態;

4.其實就是框架是這麼設計的,便於調試追蹤改變記錄

10.雙向綁定和 vuex 是否衝突

1.在嚴格模式中使用Vuex,當用戶輸入時,v-model會試圖直接修改屬性值,但這個修改不是在mutation中修改的,所以會拋出一個錯誤;

2.當需要在組件中使用vuex中的state時,有2種解決方案:

在input中綁定value(vuex中的state),然後監聽input的change或者input事件,在事件回調中調用mutation修改state的值;  

// 雙向綁定計算屬性
<input v-model="message">

computed: {
  message: {
    get () {
      return this.$store.state.obj.message
    },
    set (value) {
      this.$store.commit('updateMessage', value)
    }
  }
}

11. Vue的nextTick原理

11.1 使用場景

什麼時候會用到?

nextTick的使用原則主要就是解決單一事件更新數據後立即操作dom的場景。

11.2 原理

1.vue 用異步隊列的方式來控制 DOM 更新和 nextTick 回調先後執行;

2.microtask 因爲其高優先級特性,能確保隊列中的微任務在一次事件循環前被執行完畢;

3.考慮兼容問題,vue 做了 microtask 向 macrotask 的降級方案;

4.代碼實現:

const simpleNextTick = function queueNextTick (cb) {   
    return Promise.resolve().then(() => {
      cb()
    })
}

simpleNextTick(() => {
  console.log(this.$refs.test.innerText)
})

13. Vue 的data 必須是函數而 React 的 state 是對象

13.1 Vue 的 data 必須是函數

對象是引用類型,內存是存貯引用地址,那麼子組件中的 data 屬性值會互相污染,產生副作用;

如果是函數,函數的{}構成作用域,每個實例相互獨立,不會相互影響;

13.2 React 的 state 是對象

因爲 state 是定義在函數里面,作用域已經獨立

14.Vue 的合併策略

1.生命週期鉤子:合併爲數組

function mergeHook (
  parentVal,
  childVal 
) {
  return childVal
    ? parentVal // 如果 childVal存在
      ? parentVal.concat(childVal) // 如果parentVal存在,直接合並
      : Array.isArray(childVal) // 如果parentVal不存在
        ? childVal  // 如果chilidVal是數組,直接返回
        : [childVal] // 包裝成一個數組返回
    : parentVal  // 如果childVal 不存在 直接返回parentVal 
}
// strats中添加屬性,屬性名爲生命週期各個鉤子
config._lifecycleHooks.forEach(function (hook) {
  strats[hook] = mergeHook // 設置每一個鉤子函數的合併策略
})

2.watch:合併爲數組,執行有先後順序;

3.assets(components、filters、directives):合併爲原型鏈式結構,合併的策略就是返回一個合併後的新對象,新對象的自有屬性全部來自 childVal, 但是通過原型鏈委託在了 parentVal 上

function mergeAssets (parentVal, childVal) { // parentVal: Object childVal: Object
  var res = Object.create(parentVal || null) // 原型委託
  return childVal
    ? extend(res, childVal)
    : res
}

config._assetTypes.forEach(function (type) {
  strats[type + 's'] = mergeAssets
})

4.data爲function,需要合併執行後的結果,就是執行 parentVal 和 childVal 的函數,然後再合併函數返回的對象;

5.自定義合併策略:

Vue.config.optionMergeStrategies.watch = function (toVal, fromVal) {
  // return mergedVal
}

14.Vue-router 的路由模式

1.三種:"hash" | "history" | "abstract";

2.hash(默認),history 是瀏覽器環境,abstract是 node 環境;

3.hash: 使用 URL hash 值來作路由,是利用哈希值實現push、replace、go 等方法;

4.history:依賴 HTML5 History API新增的 pushState() 和 replaceState(),需要服務器配置;

5.abstract:如果發現沒有瀏覽器的 API,路由會自動強制進入這個模式。

15.Vue 的事件機制

class Vue {  
  constructor() {    
    //  事件通道調度中心    
    this._events = Object.create(null);  
  }  
  $on(event, fn) {    
    if (Array.isArray(event)) {      
      event.map(item => {        
        this.$on(item, fn);      
    });    
  } else {      
    (this._events[event] || (this._events[event] = [])).push(fn);    }    
    return this; 
 }  
$once(event, fn) {    
  function on() {      
    this.$off(event, on);      
    fn.apply(this, arguments);    
    }    
    on.fn = fn;    
    this.$on(event, on);    
    return this;  
}  
$off(event, fn) {    
  if (!arguments.length) {      
    this._events = Object.create(null);      
    return this;    
  }    
  if (Array.isArray(event)) {      
    event.map(item => {        
      this.$off(item, fn);      
  });      
  return this;    
  }    
const cbs = this._events[event];    
if (!cbs) {      
  return this;
}    
if (!fn) {      
  this._events[event] = null;
  return this;    
}    
let cb;    
let i = cbs.length;    
while (i--) {      
  cb = cbs[i];      
  if (cb === fn || cb.fn === fn) {        
    cbs.splice(i, 1);        
    break;      
}    
}    
return this;  
}  
$emit(event) {    
  let cbs = this._events[event];    
  if (cbs) {      
    const args = [].slice.call(arguments, 1);      
    cbs.map(item => {        
      args ? item.apply(this, args) : item.call(this);      
});    
}    
return this;  
}}

16.keep-alive 的實現原理和緩存策略

1.獲取keep-alive第一個子組件;

2.根據include exclude名單進行匹配,決定是否緩存。如果不匹配,直接返回組件實例,如果匹配,到第3步;

3.根據組件id和tag生成緩存組件的key,再去判斷cache中是否存在這個key,即是否命中緩存,如果命中,用緩存中的實例替代vnode實例,然後更新key在keys中的位置,(LRU置換策略)。如果沒有命中,就緩存下來,如果超出緩存最大數量max,刪除cache中的第一項。

4.keep-alive是一個抽象組件:它自身不會渲染一個 DOM 元素,也不會出現在父組件鏈中;

5.LRU算法:根據數據的歷史訪問記錄來進行淘汰數據,其實就是訪問過的,以後訪問概率會高;

6.LRU 實現:

新數據插入到鏈表頭部;

每當緩存命中(即緩存數據被訪問),則將數據移到鏈表頭部;

當鏈表滿的時候,將鏈表尾部的數據丟棄。

17.Vue 的 set 原理

1.由於 Object.observe()方法廢棄了,所以Vue 無法檢測到對象屬性的添加或刪除;

2.原理實現:

判斷是否是數組,是利用 splice 處理值;

判斷是否是對象的屬性,直接賦值;

不是數組,且不是對象屬性,創建一個新屬性,不是響應數據直接賦值,是響應數據調用defineReactive;

export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
// 如果 set 函數的第一個參數是 undefined 或 null 或者是原始類型值,那麼在非生產環境下會打印警告信息
// 這個api本來就是給對象與數組使用的
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
  (isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
  warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
  // 類似$vm.set(vm.$data.arr, 0, 3)
  // 修改數組的長度, 避免索引>數組長度導致splcie()執行有誤
  target.length = Math.max(target.length, key)
  // 利用數組的splice變異方法觸發響應式, 這個前面講過
  target.splice(key, 1, val)
  return val
}
// target爲對象, key在target或者target.prototype上。
// 同時必須不能在 Object.prototype 上
// 直接修改即可, 有興趣可以看issue: https://github.com/vuejs/vue/issues/6845
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
  target[key] = val
  return val
}
// 以上都不成立, 即開始給target創建一個全新的屬性
// 獲取Observer實例
const ob = (target: any).__ob__
// Vue 實例對象擁有 _isVue 屬性, 即不允許給Vue 實例對象添加屬性
// 也不允許Vue.set/$set 函數爲根數據對象(vm.$data)添加屬性
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
  process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
    'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
    'at runtime - declare it upfront in the data option.'
  )
  return val
}
// target本身就不是響應式數據, 直接賦值
if (!ob) {
  target[key] = val
  return val
}
// 進行響應式處理
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
https://juejin.im/post/5e04411f6fb9a0166049a073#heading-18

18.簡寫 Redux

function createStore(reducer) {
    let state;
    let listeners=[];
    function getState() {
        return state;
    }

    function dispatch(action) {
        state=reducer(state,action);
        listeners.forEach(l=>l());
    }

    function subscribe(listener) {
        listeners.push(listener);
        return function () {
            const index=listeners.indexOf(listener);
            listeners.splice(inddx,1);
        }
    }
    
    dispatch({});
    
    return {
        getState,
        dispatch,
        subscribe
    }

}

19 react-redux是如何來實現的

源碼組成:

1.connect 將store和dispatch分別映射成props屬性對象,返回組件

2.context 上下文 導出Provider,,和 consumer

3.Provider 一個接受store的組件,通過context api傳遞給所有子組件

20. react16 的 fiber 理解

1.react 可以分爲 differ 階段和 commit(操作 dom)階段;

2.v16 之前是向下遞歸算法,會阻塞;

3.v16 引入了代號爲 fiber 的異步渲染架構;

4.fiber 核心實現了一個基於優先級和requestIdleCallback循環任務調度算法;

5.算法可以把任務拆分成小任務,可以隨時終止和恢復任務,可以根據優先級不同控制執行順序, 更多請戳

總結

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