不同於《英雄聯盟》頻繁的版本調整,《穿越火線》作爲一款經典的FPS遊戲,似乎在槍械、遊戲角色等方面都沒有做過太多調整,但事實卻是騰訊悄然改動了數據,只不過不像《英雄聯盟》一樣將改動寫在遊戲公告內而已……

1.藍色終結者二級血量從12000削弱到11000

自生化模式的終結者模式推出以來,藍色的終結者陪伴了CFer們太久的時間了,它在數據方面都較爲均衡,也是大家最爲熟悉的終結者之一。儘管如今在多人生化,是鋼鐵終結者的天下,但在之前的版本變動中,藍色終結者的二級血量依然得到了削弱,你注意到了嗎?2.星座武器都進行了屬性強化

很多人認爲處女座、天秤座等星座系列的武器,僅僅是《穿越火線》中典型的換皮武器,但事實顯然不是這樣。

貝雷塔-射手座換彈一次填充兩顆子彈,普通的貝雷塔換彈一次填充一顆子彈,換彈速度急速飆升!毛瑟手槍-天秤座雖然不起眼,但是也強化了移動速度,這些改動的數據都是比較明顯的,但由於如今是英雄級武器的時代,星座武器只是壓倉庫,所以發現的人並不多……

3.賽事武器得到了屬性強化

每到CFS賽事期間,《穿越火線》便會推出帶有賽事特色的非英雄級武器槍械,如比賽中常用的AWM-CFS、AK-CFS以及最近出現的賽事專用柯爾特手槍等,這些槍械也不是單純的換膚,而是爲了適應比賽進行了屬性調整。

如M60-CFS,相對於原版的M60,它強化了彈道的穩定性以及抖動頻率,堪稱一款神奇。而最近的賽事柯爾特也在穩定性、威力方面進行了強化。

4.火麒麟的刺刀不如普通AK的刺刀

作爲騰訊《穿越火線》首款英雄級武器,AK47火麒麟應該是在屬性方面全面碾壓普通AK的,但並非如此……

AK47火麒麟的刺刀刺出速度與AK47-A一樣,但刺刀的收回速度方面反而不如,簡單地說就是AK47-火麒麟的刺刀不如普通的AK47刺刀。這個很多人沒想到吧?

5.雷神、黑龍的彈道BUG

雷神和黑龍是同時上線的首款M4系列英雄級武器,但正是由於它們是首款,所以也存在後續英雄級M4不存在的BUG,那就是它們的彈道。

在雷神、黑龍掃射到36發子彈後,彈道非常不穩定,會出現不正常的抖動,因爲最初的代碼只寫到36發子彈這裏。而後續的M4則修復了這個問題,但雷神、黑龍的36發子彈之後的彈道依然沒做調整。

不過誰會在對局中有機會掃射到36發子彈之後呢……

6.近戰武器“急行軍”屬性

近戰武器的“急行軍”屬性,是寫在武器的原始代碼中的,因此,王者之鋒(未覺醒)、屠龍祕銀、源屠龍自帶“急行軍”屬性,英雄級近戰武器屠龍除了有經驗值加成外,並沒有屬性方面的優勢。7.沙鷹-天神與沙鷹-修羅、生化終結者

這兩把槍在使用過程中,很多人感覺天神的近戰攻擊範圍大,但這只是動畫效果帶來的錯覺,在實際的測試中,沙鷹-天神和沙鷹-修羅的近戰攻擊範圍一樣大。

與此類似的還有生化模式中的終結者,地獄終結者、鋼鐵終結者、藍色終結者的攻擊距離、攻擊範圍完全相同,僅僅是因爲技能特效造成視覺方面有差異而已。

8.巴雷特狙擊槍

所有系列的巴雷特武器,包括英雄級巴雷特,在性能方面都是一樣的,比如換彈速度、傷害等等。當然英雄級武器的“瞄準鏡視野擴大”以及增加子彈屬性是不算在內的。

其實遊戲的改動,遊戲官方大都會或多或少徵集玩家意見,並在後續將改動發佈在官網等渠道上。但《穿越火線》這些改動,往往在較爲硬核的玩家測試後纔會被人發現,不僅帶動不了遊戲節奏,更是沒有太多的話題討論,遊戲熱度方面更是低迷。

大家覺得《穿越火線》官方爲什麼不公佈自己對遊戲內容的調整呢?

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