vivo 自去年的 X30 系列就開始大力發展相機,從 X30 Pro 的 50 倍變焦、X50 Pro 的微雲臺兩款 Pro 級別產品,能看到 vivo 要讓 X 系列重新成爲影像旗艦的決心。

但在手機拍照像素日益增加的背景下,單憑 X50 Pro 一款產品未必能完全對陣其他廠商的「多杯攻勢」,因此 vivo 這次也在 X50 系列中加入了 X50 Pro+ 這個「超大杯」的新角色,將拍照像素直推到 5000 萬。

而作爲系列中配置最高的機型,X50 Pro+ 在相機以外的其他部分,也有不少可圈可點的地方。

手機後蓋加入了素皮材質,與之搭配的配色也更加成熟;屏幕的最高刷新率達到 120Hz;核心使用驍龍 865,最大內存增加到 12GB;快充功率也達到了 44W。

所以這次超大杯也不是隻有相機尺寸大了那麼簡單,背後也有不少看不見的地方有不同程度的升級。

以 CMF 突顯產品情結

雖然 X50 Pro+ 對比 X50 Pro 有如此之多的變化,但在屏幕尺寸這方面,兩款手機都是相同的 6.56 英寸。

不過由於我已經適應了 X50 Pro 的手感,當我上手了 X50 Pro+ 之後,能立即感覺到兩臺手機在手感上的不同。

相比於 X50 Pro,X50 Pro+ 在機身厚度上要稍比前者更厚一點,從官方給出的參數得出 X50 Pro+ 要厚了接近一毫米,通過邊緣弧度能感知到兩臺手機在厚度上的不同。

而由於有更多零部件的加入,X50 Pro+ 的重量也增加了 10 克,達到 192 克,然而儘管如此,它仍然比作爲「5G 手機重量標準線」的 200 克要輕一點。智能手機就是這樣,一寸厚一寸強,更強大的處理器和相機組件,需要佔據更大的空間帶來更多的重量。

由於我這次評測的是「引力」款配色,後蓋材料是 AG 磨砂玻璃,而不是素皮後蓋的「駝色」,若是素皮後蓋的話,機身厚度會達到 9.48 毫米。

▲ 駝色素皮 X50 Pro+

但是素皮的質量比玻璃輕,所以駝色素皮版的重量反而會比「引力」要輕 1 克。與 X50 Pro 相比,X50 Pro+ 的兩種材質配色很明顯要更爲成熟一些,以凸顯它更旗艦的定位,不過正如越大牌越要隱藏 logo 那樣,vivo 或者可以嘗試去用更隱性更高級的方式去展現自己的品牌 logo。

今年 vivo 在 X50 系列中運用了一種新的設計模式,通過設計去驅動產品,而不是按照傳統形式讓設計去向工藝硬件而妥協。

這種想法說着簡單,但執行起來並不容易。

過去手機配置高像素鏡頭而凸起一座「火山」,就是設計向功能妥協的例子,儘管設計師一直嘗試從視覺上削減凸起的厚度,但這仍然不能解決相機凸起的問題,因爲相機本身也在不斷升級。

而如今的 X50 系列其實也不是完全讓硬件遷就着設計去做,只是相比過去「設計師負責給硬件套上好看蒙皮」的做法,現在硬件部門也要根據設計部門的想法改進裝配工藝。

對此,vivo 在設計和硬件之間選了取中的做法:

高像素、潛望式鏡頭這些該有的核心功能還是要保留,但是內部要做到最大限度的壓縮, 比如這次 X50 Pro 的微雲臺就通過非常規邊框 、S 型排線去節省模組面積,把相機模組的體積最小化。

▲ vivo X50 Pro 主攝拆解(注意 S 型排線疊放),圖片來自:數懶小姐姐(愛範兒經授權使用)

而在設計師方面,他們也要通過 CMF(Color Material Finishing)減少鏡頭凸起所造成的視覺突兀感,所以就有了現在的「多層雲階」。

它通過梯級的形式對不同厚度的鏡頭進行分區,而且配色也從深到淺漸變,從而達到從最高點自然過渡到後蓋的感覺。

「多層雲階」的好處在於最大限度減少相機在後背的佔地面積,尤其是對於 X50 Pro+ 這種既有高像素鏡頭、又有潛望式鏡頭、超廣角鏡頭的手機來說,最直觀的優勢就是不會讓手機背部凸起一個黑色的大方塊,這種做法讓手機整體看起來更加有秩序感和精緻感。

但即便如此,位於最高處的主攝在桌面上仍然會有被刮擦的風險,在裸機使用時,不免也要注意輕放。

另外,vivo 在 CMF 上的考量還體現在配色和用料兩方面。

▲ vivo X50 Pro+ 邊框採用磨砂加工,和 X50 Pro 的拋光不同

比如像此前在 X50 Pro 看到的「液氧」、這次在 X50 Pro+ 看到的「引力」、我還沒摸上的「駝色」,這些都是在視覺上相對不那麼刺激眼球的配色,因爲這次 X50 系列更注重的是平靜、文雅的設計風格,想通過手機色彩去舒緩用戶情緒。

同理,這次所用的 AG 磨砂和素皮,其實也是想通過觸感向用戶表達一種治癒情感。

vivo 沒有對 X50 Pro+ 的屏幕進行太多升級,只是在 X50 Pro 的 90Hz 基礎上升級到幀率更高的 120Hz。

但這塊屏幕本身素質其實也不差。除了用 iPhone、Find X2 的 COP 封裝讓邊框變得更窄以外,屏幕最高也有 500 尼特的常規亮度(局部最高 1300 尼特),而且也支持 HDR10+,綜合來看算是一塊比較出色的屏幕。

三星迄今最大底 外售 傳感器,最高像素一億

嚴格來說,X50 Pro+ 的相機模組厚度要比 X50 Pro 要高 1-2 毫米,而且整個模組的體積也更大。

究其原因,是因爲 X50 Pro+ 的主攝是三星的 GN1,這枚傳感器尺寸達到號稱「三星外售最大底」的 1/1.3 英寸,參數上和索尼 1/1.28 英寸的 IMX700 很接近,甚至某些環節比三星 Galaxy S20 Ultra 用的 HM1 還更好一些

值得一提的是,GN1 具有 1 億個相位檢測對焦點,同時也是一款支持 1 億像素畫面輸出的 CMOS,在相機中的「更多-高像素」中點擊頂部相機圖標即可開啓。

不過個人認爲 vivo 可以考慮簡化操作步驟,將高像素選項前移到取景框標籤頁,方便用戶(尤其是不知道有這個功能的用戶)使用高像素模式。

另外,也許是因爲 X50 Pro 的「微雲臺」結構是基於 IMX598 定製,因此使用 GN1 的 X50 Pro+ 並沒有配置「微雲臺」,主攝依然使用 OIS 光學防抖。

至於其他相機方面,X50 Pro+ 對比 X50 Pro 都有不同程度的升級,具體可以參考一下表格:

相機表現如何,我們邊看樣張邊說。

日間場景下,相機色彩調校比較濃郁,高畫面解析力讓細節都得到了很好的保留。在這張樣張中,特意找到包含近景、遠景、枝葉、線條的元素,相機都能較全面地對這些細節進行保留。

▲ 日間樣張

較爲鮮豔的色彩表現,讓相機在拍攝植物時,會有一種視覺衝擊感。

▲日間樣張

另外還有一點值得一說,相機雖然的細節表現不錯,但畫面整體也沒有那種刻意去提升銳度的感覺,觀感上還是屬於自然一點的風格。

▲ 5 倍變焦拍攝

手機支持 5 倍混合變焦,在清晰度上感覺還不錯,但到了最高的 60 倍變焦,畫質就不那麼讓人賞心悅目了。

▲ 5 倍變焦拍攝

▲ 5 倍變焦拍攝

一億像素由系統算法和插值實現,更高像素的畫質提供了更多的後期空間。不過在每次按下快門後,都需要等待 1 秒讓手機後期優化照片,但總的來說速度還算能接受。

畢竟無論是分辨率還是照片大小,都是數倍於普通照片的信息量和容量。

▲ 普通 1250 萬像素 / 一億像素照片分辨率、大小對比

▲ 人像樣張(使用 50mm 定焦鏡頭+人眼對焦)

夜景是這次 GN1 比較擅長的地方,一方面是因爲大像素進光量足,另一方面是大像素下能帶來更好的弱光對焦。

在拍攝樣張時,X50 Pro+ 能比較輕鬆地完成對焦、紀錄,紋理細節也表現出色。

不過在一些光暗比較強的地方,相機測光不是那麼靈敏,偶爾需要點擊重設對焦點測光,不然會出現高光部分亮度過曝溢出的情況。

雖然沒有了「微雲臺」防抖,但之前在 X50 Pro 上的三麥克風追音、聲音變焦、AI 剪輯、語音字幕等拍攝增強功能,在 X50 Pro+ 基本都能找到。

在這些「看似不那麼重要」的功能當中,三麥克風追音是我比較喜歡的功能,它能通過手動設置麥克風的拾音方向實現「降噪」。

比如我在用 X50 Pro+ 拍產品上手,我只開啓最接近我的麥克風,其他麥克風停止拾音,這樣就不會因爲其他方向的噪音影響到我的語音音質。

同理,設置朝外麥克風拾音,也能在一定程度上放大被拍者的聲音,減少拍攝者的呼吸聲。

除了處理器,還有看不見的升級

使用驍龍 865 作爲核心的 X50 Pro+,在性能這方面自然也不會差。

但除了處理器,手機在內存和存儲芯片的規格,也分別升級到當下旗艦標配的 LPDDR5 和 UFS 3.1,最高配置也提供了 12GB+256GB 這一規格可選。

所以對於 X50 Pro+ 的性能基本不用擔心——除非你要存的內容比 256GB 還大。

在驍龍 865+12GB 這套組合下,手機都能以最高規格的畫質來運行《和平精英》和《王者榮耀》兩款遊戲。

但事實上,現在的大型網遊遊戲用戶較多,其中也有不同配置的設備,因而遊戲廠商也會主動針對設備進行優化,提升運行效率,所以我們也能看到,現在的主流網遊基本上都能在大部分設備中以「流暢」或「較爲流暢」的水準運行。

因此,現在千元機和旗艦之間遊戲運行差別,除了常規的流暢度以外,還有遊戲運行品質這個指標。

遊戲運行品質並不單只是讓手機流暢運行起來這麼簡單,這個要求基本上只要不是很老、中端以上配置的設備都能滿足,這個指標還要綜合遊戲操控、畫質、音效、散熱、加載速度等等因素。

專業遊戲手機會考慮到這些環節,所以在遊戲手機中我們除了看到誇張的性能配置,通常還會看到如按鍵、音效甚至光效上有特殊優化。

但 X50 Pro+ 畢竟也不是專業遊戲手機,提升遊戲品質的重心,就體現在這塊曾經只出現在遊戲手機上的 120Hz 屏幕。

理論上,更高的幀率意味着遊戲畫面過渡更加順滑,只要遊戲能適配這個幀率,那麼在同一套運行配置下,120Hz 的屏幕要比普通 60Hz 要流暢許多。

然而由於現在 120Hz 屏暫時還沒有大量普及,目前能支持 120Hz 顯示的遊戲並不多,即使《和平精英》曾經在其他手機上實現過 120Hz 運行,但這一功能需要在特定機型上才能開啓,暫時還沒開放使用。

根據 vivo 官方給出的遊戲列表,目前能支持 120Hz 運行的有《蒼藍誓約》、《新笑傲江湖》、《王牌戰士》幾款網遊,適配數量仍然有限。

如此看來,廠商除了要配置好硬件,還需要繼續努力推進更多軟件來體現高幀率屏幕的優勢。

不過儘管高幀率遊戲數量有限,但用戶仍然能在屏幕採樣率上受惠。屏幕除了支持 120Hz 刷新率,也提供了 240Hz 的觸控採樣率,更高的採樣率,意味着縮減了手指觸控屏幕瞬間的時間,提升按鍵動作速度。

比如說下蹲躲避子彈、開鏡瞄準、放連招這些動作;再比如日常生活中的刷屏、點觸、手寫,這些場景都能因爲觸控採樣率的提升,而得到更及時的觸控反饋。

還記得我在外觀部分說過,X50 Pro+ 比 X50 Pro 厚了 1 毫米嗎?其實是因爲 X50 Pro+ 用了 4350mAh 的電池,而 X50 Pro 是 4315mAh。

實際上,我開始並不是很理解 vivo 爲什麼只給手機增加 35mAh 的電池容量,後來我想可能是因爲 120Hz 屏幕的消耗更大,同時也要控制機身厚度,所以只是增加一定額容量來平衡手機消耗,不過這只是個人猜想,真實原因有待深入探討。

我將屏幕選項調整到 120Hz 固定值、50% 亮度,5G / WiFi 混用進行測試,最後得到到 4 小時 28 分鐘的亮屏時間。

但平時我們也不必長期打開 120Hz,畢竟一來費電,二來也不是所有內容都能以高幀率顯示,比如播放 60 幀的視頻(目前普遍爲 30-60 幀)就沒必要用高幀率模式。

按照以往測試高刷新率屏手機的經驗,用「智能切換」交給系統自動調節,能延長不少續航時間。

值得一提的是,X50 Pro+ 標配的是 44W 的 vivo Super FlashCharge 快充,30 分鐘充電到 59%,全程耗時 65 分鐘。

見過 vivo 的「超大杯」,下一代 NEX 會是怎樣呢?

vivo 的 X 系列已然越來越高端化了,這也是它首次搭載了驍龍 8 系芯片,但是,並不是說芯片高端手機就能高端。在爲 X 系列更進一步的準備工作上,vivo 繼續保留了 HiFi 芯片,着重用到了一顆超大底的全新 CMOS,讓這款手機的拍照能力上到了 vivo 的全新水準。

X50 Pro+ 也可以稱爲市面上又一款相當全能的「水桶機」,它的對標產品是華爲 P40 Pro、OPPO Find X2 Pro 這類。華爲已經用 P 系列和 Mate 系列鋪就了品牌高端化之路,OPPO 則用兩代 Find X 系列贏得了產品上的廣泛認可。也正是因爲 X50 Pro+ 的加入,讓 X 系列以往時尚化、次旗艦的標籤變得更淡了,隱隱有與 NEX 系列手牽手一起走的意思。

說到這裏,微雲臺和大底 CMOS 在 X 系列用了之後,我不禁有點兒期待下一代 NEX 了。

本文作者:陳文俊、劉學文

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