在並不遙遠的未來,當最後一縷夕陽從地平線消失,整個世界被永恆的黑暗所籠罩,凜冽的寒風中,吸血鬼、狼人、食屍鬼等傳說中恐怖的生物紛紛現身。

2011年,桌遊《夜幕降臨》以西方經典恐怖元素:狼人、吸血鬼和獵人之間的戰鬥爲背景,將DBG(牌庫構築)機制與豐富的生物與法術內容相結合,打造出了策略與爽感並重的互車戰鬥體驗。

在遊戲中,玩家將扮演黑暗時代的一位強大而無情的領主,領導着這些怪物以及剩餘的人類,與其他玩家之間展開激烈而狂野的戰爭,勝者將主宰這個黑暗世界的新紀元。

作爲一款DBG桌遊,玩家在遊戲中需要一邊戰鬥一邊構築自己的牌庫。每名玩家起始會有一副起始卡組用以開始的戰鬥,可以部署部下並任意攻擊任何一名玩家。在每回合戰鬥階段結束後,玩家將得到2點影響力用以在招募區購買卡牌,也可以將手牌中的卡牌棄掉來獲得影響力購買新卡。最後在清理階段把手牌補滿五張,進入下一回合。

看起來似乎平平無奇?別急,畢竟這只是基礎的流程玩法,《夜幕降臨》之所以成爲DBG桌遊中的經典,主要在於其在玩法機制上所精心設計的幾大特色。

首先就是私人招募區的存在。遊戲除了公共招募區外,每名玩家開局時還會選擇兩套檔案牌作爲自己的私人招募區,同時起始的卡牌用完後不會進入牌庫而是直接清除,保證了玩家隨着遊戲的推進所打造出的牌庫將獨樹一幟、更具特色。

其次,遊戲勝利方式的設定十分別致。與一般DBG遊戲側重於刷分不同,《夜幕降臨》增加了創傷卡的機制,在戰鬥階段每個玩家受到攻擊但沒有手段阻擋時,就必須拿取一張創傷卡。當創傷卡牌庫被抽完,就立刻結束遊戲,擁有創傷卡最少的玩家獲勝。

在遊戲偏重於攻擊的快節奏玩法之下,這一設定讓玩家不可能通過專門攻擊某個玩家來進行刷分或者淘汰他人,需要依據形勢來選擇性地進行攻擊,從而增加了更多的諸如結盟、背叛、羣毆領先者等交涉互動操作,十分刺激。同時,創傷卡也非一無是處,基礎版的創傷卡可以在最後的清理階段通過棄置來補充手牌,所以適當喫點創傷加速牌庫流動速度也是可取的,但是喫到太多污染牌庫太嚴重就得不償失了。

最後,就是遊戲最核心也最有趣的獨創特色——六色色輪卡牌設計以及與之相配合的連鎖機制。《夜幕降臨》的設計師David Gregg也是一名資深的《萬智牌》玩家,他從《萬智牌》的卡牌顏色設計上獲得啓發,同時也參考了經典DBG桌遊《領土》的一些元素,創造出了六色色輪系統。

它將傾向非對抗的構築的"藍、綠、黃",與更具侵略性的"白、紅、紫"結合在一起,以卡牌和連鎖系統作爲表現形式,形成了動態平衡的完善體系。

具體來說,就是遊戲中每張卡牌都擁有自身的主顏色和銜接的顏色,大部分還會有一個激活顏色。而連鎖機制就是在玩家打出一張卡牌後,還可以繼續打出主顏色與上一張卡牌銜接顏色相同的卡牌,如果所打出的牌其激活顏色和上一張卡牌主色相同,還能夠觸發激活效果。連鎖並非只有在自己的回合才能發揮作用,在對手用完卡牌之後,如果自己擁有與銜接顏色相同的卡牌,同樣可以加入其中,並打出任意數量符合連鎖規則的卡牌。

這一機制讓所有玩家在非本方回合都有機會參與其中,降低了Downtime,同時在出牌時也需要多加考慮對手加入連鎖的可能,爲對戰增加了異常豐富的變化。

更精髓的地方在於,卡牌上的顏色並非隨意配置,而是依據6色色輪中不同顏色功能上的不同,進行規律性的有序排列,再加上銜接顏色的方向性與連鎖結算規則的深度結合,大大增強了玩家在構築牌庫和出牌時的策略深度,同時確保了足夠的遊戲平衡性——這是之後很多同樣使用連鎖機制的桌遊所不具備的。

可以說,《夜幕降臨》本身的玩法機制就已經非常成熟和完備,之後的擴展包只需要加入新的隨從和指令法術,增加更多對局變化即可。而令人驚喜的是,將在新物集獨家上線的《寒戰》、《黑暗肆虐》和《血色圍獵》三大擴展,不僅加入了大量的新卡牌,同時在遊戲機制和玩法上繼續大膽創新,進一步提高了遊戲的趣味性和策略度。

永夜中恐怖生物們之間的殘酷戰鬥,將會發生怎樣複雜而新奇的變化?本文就來爲大家一一揭曉。

一、《寒戰》:月相無常,戰鬥無休

《寒戰》是一個可以獨立進行遊戲的大型擴展包,所加入的新卡牌數量着實不少,包括大量寒戰專屬的僕從卡、行動卡以及新類型的創傷卡。如果配合其他擴展一起玩,那麼在遊戲設置階段的檔案牌數量上,將依據擴展包的數量提供給每位玩家更多的選擇。

《寒戰》的一大亮點爲月相牌的加入。這一擴展中共包括6種月相牌,每種作用各異,並將對所有玩家起作用。比如"收割之月"可以讓每位玩家在攻擊方分配僕從前,從棄牌堆中放置1個食屍鬼進場;"獵人之月"則能夠讓玩家放置1個獵人進場時,抓1張牌。每位玩家在回合結束時可以保留當前月相牌的效果,也可以將其沉底翻開新的月相牌,或者乾脆隨機混洗後翻開第一張。

月相牌可以看做是爲遊戲加入了一個部分可控的事件卡效果,給玩家們之間的對戰增加了新的參考要素以及一定的隨機性,同時豐富了玩家們在回合外的一些操作。

《寒戰》中還引入了新的關鍵字:戰鬥。某些《寒戰》專屬隨從的卡牌,在連鎖和激活之外,還會帶有戰鬥效果。戰鬥效果只有在戰鬥階段從手中打出時才生效,無法在連鎖時使用,也不會觸發激活。不過戰鬥效果不受顏色的限制,大部分情況下都可以任意打出,較爲自由。

因此,"戰鬥"並非額外的效果,而是爲玩家多提供了一種出牌的方式,讓一張卡牌具有多種可選擇的作用,更具價值。在出牌時,玩家就需要考慮究竟是通過連鎖全部打出,還是保留下來使用其戰鬥效果。在增加策略深度的同時,"戰鬥"也意味玩家在其他人的回合除了連鎖之外,還可以做出其他的回應,互動性進一步提高。

此外,《寒戰》所加入的新類型創傷卡也很有特點,它們可以銜接任意顏色的卡牌,幫助玩家更好地應用連鎖機制。《寒戰》作爲可獨立遊戲的大擴展包,同時也包括了基礎版和《戒嚴令》中的創傷卡,三種類型不同效果的創傷卡混在一起,無疑將使獲得創傷卡的選擇更富變化。爲了強化玩家們的操作,《寒戰》專屬的創傷卡使用更自由,不再受原來"每回合只能執行一次創傷牌效果"的限制。

最後,《寒戰》在規則上也給了玩家更高的自由度。在基礎版中,因爲玩家們開局均爲固定初始卡組,致使前幾回合的對戰總是大同小異,使玩家前期對戰體驗稍有重複。而在《寒戰》中玩家可以搭配前作,將新舊卡牌混在一起,從6種顏色卡牌中各選擇兩張,自由搭配自己的起始牌庫,使對局從第一回合開始就充滿新鮮感。

此外,玩家自己發揮的一些"村規",比如沒有檔案牌和公共招募區、可以根據自己的選擇構建一個15張牌的創傷牌堆等,都能夠進行大膽嘗試,從民間的瞎玩變成了官方認可的"瞎玩"。

二、《黑暗肆虐》:邪惡化身,親臨戰場

在《夜幕降臨》的基礎遊戲中,玩家們所扮演的是指揮怪物們戰鬥的一方霸主。在《黑暗肆虐》這一擴展中,他們將化身爲具體的角色親臨戰場,以強大的威力更深度地參與到戰鬥中來。玩家在開局時會先依次拿取幾張化身卡進行備選,然後拿取自己私人招募區的檔案牌,最後再確定選擇哪一位化身。

"化身"簡單來說就是讓玩家擁有了能力各異的角色卡,共包括四大派系12種角色。不過這些角色卡並非直接給玩家提供助力,而是包含了一個正面效果和一個負面效果。比如在化身操縱陰謀的吸血鬼領主時,可以招募吸血鬼或食屍鬼時,對敵方目標僕從造成1點傷害,但在自己的獵人和狼人進場時,生命值-1。

化身牌的巧妙之處在於,大部分都會強化兩個種族,同時弱化另外兩個種族。比如強化了狼人和獵人,就一定會對吸血鬼和食屍鬼的使用和效果進行限制,從而讓玩家保證自己牌庫的專業性,只專攻於某一種或某兩種種族的使用。

這也是爲什麼玩家們可以得到多張化身卡,並在選擇了私人招募牌堆後才最終確定用哪張化身卡的原因。當然,如果選卡後實在無法配合手中的化身卡,那麼也可以不使用化身。化身卡的加入,無疑進一步提高了遊戲的趣味性和複雜度,也讓不同玩家在構建牌庫的派系選擇上更加涇渭分明。

領主們親臨戰場後,藉助領主(玩家)的放置操作,僕從們將獲得更爲強大的屬性和能力。即在戰鬥階段將具有放置關鍵詞的行動卡或僕從,放置在任意目標僕從上,就將使其獲得特殊能力或屬性加成。《寒戰》擴展中也存在放置玩法,但數量較少,《黑暗肆虐》中衆多的放置類卡牌,因爲目標任選和相互融合的特性,可探索演變出的玩法可以說是海量的。

《黑暗肆虐》還新加入了一種可反擊傷害的特殊隨從。比如護衛犬這張卡牌,就能通過連鎖將對手僕從的傷害反擊回去,改變了過往大部分情況下只能阻擋傷害的一般玩法。因爲反擊傷害優先結算,所以如果攻擊的隨從被破壞則攻擊無效,因此這一設定又和放置玩法掛了鉤。爲了防止被反擊破壞,通過放置來加強屬性,成爲了一項需要玩家考慮的事,大大豐富了遊戲的策略性。

三、《血色圍獵》:殭屍大軍,召喚而生

《血色圍獵》這一擴展的亮點主要是兩個字:召喚。這裏玩家們獲得了一項新的連鎖能力——召喚食屍鬼,這也是設計師David Gregg本人在遊戲中最喜歡的一個機制。

遊戲中時,玩家可召喚的食屍鬼卡牌將擁有一個獨立的召喚牌組,當玩家們使用召喚食屍鬼的卡牌後,就將按照"召喚"這一詞後綴的數字,在召喚牌組中抽取相應數量的食屍鬼卡牌放置於戰場。而與其他僕從不同的是,所有食屍鬼在被摧毀、流放或者移除後,都將重新回到召喚牌組之中。

相應的,《血色圍獵》所加入的新卡中,也包括一些和場上食屍鬼相配合的卡牌。各式各樣的召喚卡以及配合卡,突如其來鋪上好幾個食屍鬼僕從,令玩家變得愈加興奮和緊張。同時,召喚機制不僅沒有拖慢遊戲節奏,反而也讓整體節奏更加順暢。

在這個黑暗肅殺的世界中,召喚而生,源源不斷的食屍鬼大軍,足以令所有人心驚膽寒!結語

《夜幕降臨》無疑是一款在設計上獨樹一幟,足夠經典的桌遊。不管是首創的連鎖機制、衡有序的六色色輪系統、還是創傷卡、以相互攻擊爲主打的對戰玩法,都使得遊戲兼具了策略深度和互車爽感。

遊戲的三大擴展在優秀的基礎版之上,不僅增加了大量新僕從和法術,更是帶來了不少極其有趣的創新機制——月相、戰鬥效果、化身、召喚等,提高了遊戲的策略度和互動性,也讓玩家們在夜幕降臨的黑暗世界中,享受到了更豐富和更刺激的對決體驗。

JOYPIE桌一派將爲各位玩家帶來《夜幕降臨》的《寒戰》、《黑暗肆虐》、《血色圍獵》三大擴展中文版,將於7月14日在【新物集】App獨家上線,喜歡《夜幕降臨》的老玩家絕對不可錯過,新玩家也可通過獨立擴展包體驗到末日來臨時令人血脈噴張的激情戰鬥!

相關文章