隨着COVID-19迫使全世界採用新的虛擬通信策略,連接服務變得更加重要。世界各地的政府都在努力應對前所未有的互聯網應用,並要求Netflix和YouTube等流媒體平臺降低流質量以應對網絡負載。

隨着電信公司和雲服務企業的快速調整,5G可能會節省更多的時間,並有望隨着世界上更多的在線移動而提供更大的傳輸容量。

在美國,隨着4月1日正式宣佈T-Mobile和Sprint之間的合併,5G的競爭加劇了。而三大電信提供商(Verizon,AT&T和T-Mobile)繼續在5G基礎設施中推出5G基礎設施。在三個主要城市,並宣佈將與三星和LG一起推出支持5G的手機,這三個雲計算服務參與者也參與了競爭,宣佈了合作伙伴關係以支持5G邊緣計算。

AWS Wavelength

市場領先的雲計算巨頭亞馬遜網絡服務(AWS)在2019年12月的AWS re:Invent大會上宣佈與Verizon建立合作伙伴關係,從而開啓了5G行業合作競爭的序幕。AWS Wavelength爲Wavelength Zones(電信提供商的具有5G網絡的邊緣數據中心)提供AWS基礎設施允許開發人員構建具有低延遲要求的應用。

隨着AWS和Verizon宣佈NFL和Bethesda Game Studios的初步試驗,早期的應用指向流媒體和遊戲應用。任何需要低延遲和高帶寬的物聯網應用,特別是製造業和其他工業物聯網,都可以從AWS Wavelength中受益。

如果附近有數據中心,智慧城市還可以將流媒體和視頻應用擴展到體育場和會議中心之外。隨着AWS Wavelength在適用於AWS IoT服務的一系列邊緣功能之上遵循AWS Outposts和Local Zones產品,AWS似乎將更多地推向邊緣和內部部署。

Anthos for Telecom

Google Cloud在三月份做出了回應,宣佈了Anthos for Telecom計劃,更重要的是宣佈了Global Mobile Edge Cloud(GMEC)。 Anthos for Telecom遵循了Google的重點,以利用其在Kubernetes中的專業知識來使用其容器管理服務來構建混合雲應用。GMEC通過開放Google的全球數據中心和邊緣位置來讓電信公司運行低延遲的應用,從而提供類似於AWS Local Zones的服務。

最初的公告是與AT&T的合作伙伴關係,重點介紹了零售、製造和遊戲應用。自從Thomas Kurian接管Google Cloud以來,重點已轉移到最大限度地利用Google在容器(Kubernetes)方面的核心優勢和特定行業的機器學習專業知識。

雖然Google Cloud在雲市場份額方面仍落後於AWS和Azure,但它可能在5G網絡邊緣空間中擁有一些關鍵優勢。顯而易見的是,將Android開發人員與其他電信公司聯繫起來,共同開發需要5G連接(也許是下一代AR/VR應用程序)的新體驗。另一種是將Stadia(Google的雲遊戲平臺)和遊戲服務器服務集成在一起,以解鎖更多的遊戲應用,以同時利用雲和邊緣網絡。

Azure Edge Zones

微軟在3月底發佈了Azure Edge Zones並與AT&T建立了合作伙伴關係。它還宣佈了在私有邊緣數據中心上利用Azure技術的私有5G和LTE網絡用例的Azure Private Edge Zones。微軟宣佈以13.5億美元收購虛擬化移動網絡公司Affirmed Networks。鑑於Affirmed Networks與AT&T、Orange和沃達豐(Vodafone)的過往關係,微軟可以加快其進入5G競賽的步伐。

官方公告重點介紹了在線遊戲、遠程會議和智能基礎設施,這是Azure Edge Zones的三個初始應用。 Microsoft Teams的增長和Xbox Live的現有用戶羣可能是希望利用Azure的新產品的公司的賣點。在“Private Edge Zones”方面,Microsoft提到了智能工廠、物流和醫藥這三個主要方案。

爭奪5G

到目前爲止,媒體對5G競賽的關注主要集中在商業應用和網絡基礎設施上。隨着這三個雲計算參與者的競爭,除了通常與5G相關聯的在線遊戲外,企業和物聯網應用可能很快會釋放出更多機會來實現低延遲和高吞吐量的應用。

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