Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個爲什麼》又和大家見面啦!玩過星際爭霸的應該都知道,在星際爭霸當中有不少隱身單位,比如隱刀、隱飛、女妖、鬼兵等等單位。但是呢這些隱形單位雖然明面上說是隱形,但實際上在遊戲裏如果玩家們仔細觀察的話地圖上會有隱隱約約的波紋,能夠讓玩家確認其大致位置。

而同爲RTS遊戲的魔獸爭霸就不一樣了,在遊戲當中的隱身單位一旦進入隱身狀態,除非使用顯影之塵或者地精雷達之外,玩家是完全看不到其任何蹤跡的。爲什麼暴雪要將魔獸和星際這兩款遊戲的隱身效果設計成這種方式呢?今天大麥就來同大家說說暴雪設計師在遊戲中的設計意圖。

如果從遊戲的背景設定上來看的話,星際和魔獸他們的隱身原理是截然不同的。對於星際爭霸來說,遊戲中的隱身效果的設定是來自於光學迷彩的原理,通過將光線進行折射以後,達到隱身的目的。比如黑暗聖堂武士的皮膚,因爲擁有特殊的光線反射鱗片,所以能夠達到折射光線隱藏自己身形的效果。而人族的鬼兵身上穿的輕型動力戰甲也是採用同樣的原理。

但是通過光學折射造成的隱身還是會同環境有一定的差別,因此我們就能夠在遊戲裏隱約地看到會有一些波動,那就是敵方的隱身單位。

而到了魔獸爭霸中呢,只要單位處於隱身狀態對方玩家是絕對不會發現其蹤跡,除非是像暗夜精靈這種的,雖然隱身以後但是碰撞體積卻還在,玩家可以通過兵種的碰撞效果來大體猜測對面的隱身單位在何處。但是對於劍聖疾風步這種的既能夠隱身還能夠沒有碰撞體積的就非常賴皮了,玩家只能全靠意識來猜測劍聖可能出現的位置。

而魔獸裏的隱身我們就會將其歸咎於魔法,既然作爲魔法那就沒啥好說的了設計師想怎麼搞就怎麼搞。不過呢這裏我還是想吐槽一下劍聖的疾風步,從技能的名字可以推測出來他能隱身應該是因爲跑得特別快,快得都看不見了,但爲什麼劍聖原地不動的時候也能隱身呢,除非是這樣的?

當然剔除了遊戲的背景設定,其實暴雪之所以會這樣設計星際爭霸和魔獸爭霸兩款遊戲的隱身效果更多的還是爲了考慮遊戲的平衡性。首先星際爭霸的人口上限就是魔獸的兩倍之多,不說星際玩家的操作壓力比魔獸爭霸的高多少吧,就是複雜的戰場情況以及繁多的單位數量就很難分出太多的精力去防守隱身單位的進攻。

因此,暴雪爲了適當地削弱這些隱身單位,同時也降低玩家們的操作壓力,纔可以設計出了這樣一些明顯的破綻讓玩家不至於一下就被神族的隱刀或者鬼兵殺崩。但是在星際1時代,隱身單位對於新手來說仍舊非常可怕,因爲繁瑣的操作再加上隱刀擊殺農民後不會出現提示,星際的隱形單位仍舊是非常強大的存在。

而在魔獸爭霸中呢,由於戰場被縮小了非常多,再加上以及不存在永久隱身的單位,因此魔獸裏的隱身更多的是被用於偵查、逃跑以及突進所使用,因此就沒必要再保留星際爭霸時代的特點了。不過到了DOTA時代,螞蟻還有刺客又出現了永久隱身的英雄就涉及到另一個體系啦。

所以總結起來,爲什麼星際爭霸和魔獸爭霸的隱身單位其隱身效果會不一樣,其一是遊戲的背景設定不同,一個是科幻故事一個是魔幻故事,其二是爲了遊戲的平衡性,同時考慮到玩家們的遊戲體驗才這樣修改的。

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