大家好我是指尖,新賽季上線,想必大家已經看了太多的更新內容解析了,尤其是玩家們關心最多的野區問題,打野刀的調整使得隊友誤操作後不至於損失經濟和經驗,但是同樣的也有其它的問題存在,打野因此崛起?是你看太多,是他們想太多。擊殺收益調整

有些玩家只看到了收益的問題,但是這次的調整對普通的野怪真的沒有一點的關係,因爲他們本身就是70%的補刀收益,調整關乎的遠古生物和河道之靈,你認爲這個調整是怎樣的?

遠古生物:擊殺收益提升20%,這個加強是毋庸置疑的,打野在收掉遠古生物能額外多拿一點錢,但是這個比例並沒有想象中那麼高,打野靠着這20塊錢崛起?想想一局能打幾個遠古生物再說。

河道之靈收益調整:補刀收益70%,看起來是個美好的事情,但是我們要從幾個方面來講,首先,河道之靈歸打野嗎?雙邊加中路一共三個,開局打野都會爭搶第一個中路河道之靈,這本身沒毛病,但是打野拿的河道之靈佔了總體河道之靈的多少比例你好好想想,雙邊的幾乎都是線上英雄在搶。

另外雖然提升了補刀收益,反而是降低了基礎的收益,補刀者的收益是跟調整之前一致的,但是多人一起喫的話,其他的英雄喫到的是基礎的經驗+多人分配,拿到的收益就更低了,如果沒被打野補刀,這反而是降低了收益。打野刀調整

怎麼看都是比較正向的調整也的確如此,打野再也不怕隊友手滑搶野怪,可以自然增長打野刀層數和收益,但是這會催生一件事,那就是可以更合理的去讓buff,因爲即便讓掉,你也不會因此丟經濟丟野怪的收益,所以新版本中,讓buff會成爲一個常態。

在賽場上野核也更不喫香了,我們會看到一個藍領成風的版本,因爲這個版本打野並沒有崛起,核心從射手單核,變成了法師加射手1.5核,打野好好做好藍領即可,關鍵時刻讓出buff是最合理的經濟分配。

所以,綜合來看,打野並沒有因爲版本的調整而變強,反倒是催生了藍領打野的合理性,但是這樣的影響在排位中微乎其微,喜歡打野的依然用野核,不過賽場上我們會見到更多的藍領,或者是半核的打野,你們認爲呢?

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