如果说《荒野乱斗》是现在最火的游戏之一,相信很多玩家都不会否认。但是它到底有多火呢?可能大多数的人都没有概念。

那么,就用数字这种最直观的方式来看看吧。

自2018年游戏正式上线,它已经交出了全球总下载量2.04亿次,总收入超过6.75亿美元的辉煌战绩,并且拥有超过3.5亿的用户,先后登顶73个国家的手游畅销榜的答卷。

在2019年,它更是成为亚洲地区收入最高的游戏,但这块收入的主力并不是中国玩家。(国服6月9日才公测)而是霸占韩国2019年畅销榜的首位,下载量曾达到 191 万次,日活跃用户数量为 70 万人,目前已经贡献了超过1.2亿美元的收入。

到了今年6月9日国服正式上线后,《荒野乱斗》的爆火更是一发不可收拾,上线首周就霸占了iOS和各大安卓市场的榜首位置,仅仅是在iOS榜的首周国内下载量就达到了480万次,更是直接吸金1750万美元,约合人民币1.24亿元。

比起它的老前辈《皇室战争》的国服首周成绩翻了近一倍。按照现在的速度,极有可能《荒野乱斗》明年就能成功跻身10亿美元手游俱乐部。

如果你去查一下10亿美元手游俱乐部里的游戏,你会惊奇的发现,有4款游戏和《荒野乱斗》都来自于同一家公司——芬兰的Supercell。

提到Supercell,它绝对是手游界的传奇公司,成立十年以来,只开发了5款手游,几乎每一款都是收入超过10亿美元的爆款。(现在只差《荒野乱斗》)

——Supercell在2016-2019年的财务表现

所以,《荒野乱斗》之所以能够成为现在全球的爆款手游,并不是靠运气,而是Supercell这十年所积累下来底蕴和实力,以及它一直推崇的要做精品创新游戏的制作理念。

虽然Supercell处在芬兰这个北欧小国,但在科技领域芬兰却绝不可小觑。当年如日中天的诺基亚,不仅为芬兰提供了大量税收,还营造了一个良好的技术环境,吸引和培养了很多技术人才。而且芬兰不止一个诺基亚,还有个曾经叱咤风云的Rovio,在这样的大环境下,孕育出Supercell这样的强势生力军也就不足为奇了。

Supercell本身对人才的选拔也极其严格,他们从来不招实习生,只招聘中级到高级人才,并经过层层筛选,最后留下来的员工几乎都可以算是独当一面的行业大咖。这也是为什么这家公司只有320名员工,却创造了超过130亿美元的收入。

同时,在游戏开发理念上,Supercell也一直都要求敢为天下先。

比如,《部落冲突》几乎就是从无到有,开创了属于《部落冲突》的独特玩法,并造就了属于自己的时代。

到了《皇室战争》,在正式推出之前,更是有10款游戏在进行竞争,其中有7款游戏在创意原型阶段被喊停,有两款游戏在测试期关闭,最后只留下了《皇室战争》。

如果没有这种残酷的竞争,《皇室战争》是不可能做出如此全面的创新。这也是为什么,就算现在很多厂商都在不断模仿,但是却没有一个能够复刻它的成功。

再来看看《荒野乱斗》,它在刚开始的阶段,还因为各种问题险些被砍掉。通过一年多时间回炉重做之后,它不仅浴火重生,更是完全颠覆了传统的moba玩法。

3V3的战斗,3分钟的游戏时间,这些游戏元素都重新定义手游moba。使得它一推出就成为了市场中的"另类",但是它却成功抓住了现代玩家越来越要求内容轻度化、操作简便化的游戏需求。能够取得现在的成就,也就显得非常合理了。

所以,正如前面所说的那样,《荒野乱斗》并不是一个横空出世的爆款,它的成功既是Supercell开发实力的体现,同时更是这家公司一直"敢为天下先"理念的胜利。

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