在王者榮耀中,英雄的調整一般都是有規律進行的,而在此前的更新中,加入了幾位英雄的屬性調整,除了阿古朵比較常見的強度平調外,這次一共波及到了4位英雄,其中蒙犽和阿離都算小幅度削弱,盤古和高漸離都有機制的改版,其中高漸離的被動獲得近幾個賽季的史詩級增強,S7的法王要歸來了!

首先是蒙犽的削弱,在蒙犽的這次改版中,簡單來說就是調整了1技能的傷害,將2技能的消耗能力下調了,因此在大多數對局中,蒙犽的強度都會有所下降,因此總的來說英雄算是降溫,不過同樣得益於這次調整,該英雄的後期能力增強,可以說算是平調,對於在對線期的壓力可能需要處理的更加細緻,不能無腦2技能消耗了。

其次就是阿離的2技能被動首次削弱,其中阿離當前的2技能,雖然可以格擋0.7秒的飛行道具,但也正是因爲這0.7秒的僵直,導致很多情況下無法打出絲血反殺的效果,因此在調整中直接把該效果下調到0.4秒,對於技能的細節操作要求絕對是提升了,而當前的阿離難度就有很多玩家的手速無法跟上,因此這對於大神而言算增強,對於大部分玩家而言算削弱。

在這次調整中,盤古的改動非常的矚目,因爲他在冷門了幾個賽季的情況下,終於進入策劃的調整計劃中,其中這次調整主要針對1技能的位移和3技能的蓄力,其中1技能不必連續釋放連段擊飛,而是可以分次位移;3技能的霸體蓄力移除,變成了0.2秒的僵直秒放,並且在1技能1段使用後,再使用3技能可以取消僵直。

總的來說用霸體換掉了1技能的可控性和3技能的瞬發,對於盤古玩家而言,爆發傷害肯定是高了不少,不過缺點也很明顯,因爲爆發高了,因此你必須出純輸出,再走藍領可能打完一套就沒後續了,再加上當前盤古的後期痛點本身就是傷害不足,可以說無論是版本要求還是英雄調整,都在往爆發傷害上靠,盤古玩家可能要轉換一波思路了。

其次便是高漸離的被動改版,高漸離的英雄被動,在最新的改動中只需要3次就可以觸發,不過平調的是被動的傷害,其實這樣合算下來高漸離是完全的增強。因爲英雄對大招太過依賴,沒有大招的前提下被動很難觸發,但偏偏被動是高漸離保證高持續傷害的主要來源,因此這波調整直接讓高漸離在沒有大招的情況下降低了被動的門檻,是加強。

並且高漸離在S7時期的輝煌時代,正是因爲離譜的基礎傷害和被動效果,這波把被動效果增強後,加上如今的被動可以存一段,團戰的爆發就是A12A瞬秒,老法王正式宣佈迴歸!不過因爲S20還加入的新裝備,具體的強度上限還需要大量對局的測試,感興趣的小夥伴可以關注一下這個英雄。你覺得盤古/高漸離是增強還是削弱呢?

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