時光荏苒,日月如梭。轉眼之間距離我當年的高考,已經過去七年了。想想現在,好像一切都煥然一新了,唯一不變的是考場外揪心等待的父母們。我高考那會在2013年,那一年TFboys纔剛剛宣佈出道,而現在TFboys早已成長爲內娛頂流;那一年,天天酷跑也剛剛公測,而現在昔日手遊一霸,早已經落日黃昏,不見蹤影。

不過當年玩的那些網遊倒是到現在還依舊堅挺着。想起當年大學宿舍玩英雄聯盟,下課放學沒事的時候,就鑽網吧開黑,那時候豹女還是那個“1Q泉水見”的恐怖存在;還有當年玩的地下城與勇士,天天想着刷副本升級爆裝備,解鎖更強更厲害的技能,一路走來從60到現在的100級;當然也忘不了那時候跟着師父後面轉圈到處閒逛的劍網3時光,而如今劍網3已經走過了十餘個年頭人氣不減當年。

我們這一路走來,見證了多少遊戲的版本更迭。當年奢求的移動端如今也成爲遊戲領域最大的市場。高中年代移動端還沒那麼發達,最火的只能手機是諾基亞,直到上了大學大屏智能手機纔剛剛興起,那時候最大的願望就是能在手機上玩一把擼啊擼,可誰曾想這一晃7年過去了,LOL手遊纔要到來,熱情早已變成了情懷。

不過在近年來各路廠商都在打情懷牌做復刻的時候,劍網3卻毅然選擇了不同的道路——做衍生。這是一條完全不同的路子,手遊復刻端遊,可以直接把人物道具模型劇情等等照搬到移動端,做些優化就可以投入市場了,成本低,同時滿足了很多人“情懷”。而劍網3大IP的衍生作品《劍網3:指尖江湖》卻偏偏給自己增加了難度。

不同於其他遊戲,指尖江湖走了多人物養成的模式,這種模式的好處在於,在一些重要副本中,可以根據隊伍和BOSS破綻需要來組合不同的陣容。在其他方面指尖江湖也都有自己的“想法”,這些東西衍生於劍網3,卻又有着很大的區隔度。

比如畫面上,雖然指尖江湖走的也是國風江湖武俠路子,但是加入了二次元的元素,讓整個畫面看起來更加柔美,卡通卻又不失寫實的風格,讓玩家在這個國風二次元的江湖中,很有沉浸感。並且指尖江湖還繼承了端遊中很多有利的技術,比如端遊的布料系統,輕功系統,還有實時天氣等等內容,都讓這個“新生兒”充滿了活力。

不過,不管是復刻也罷,衍生也好。這些我們熟悉的內容再一次以新的方式出現在我們面前的時候,還是會給我們帶來很多的驚喜。一晃7年已逝,你曾經愛的東西,它還在嗎?最後也祝學弟學妹們金榜題名!

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