翻了翻以往的游戏推荐,似乎大部分的国产武侠都没达到玩家期待的表现。但今天这款《紫塞秋风》却不一样,这部国产武侠单机大作从最初公布已经有近5年的时间了。从不断公布的演示来看也让玩家越来越期待这部作品的最终表现,它能否扛起《仙剑》、《流星》的大旗更进一步?

虚幻4打造的精致武侠世界?

《紫塞秋风》是一款ARPG即时战斗武侠游戏,架空时代背景下以古代丝绸之路为原型构筑的武侠世界。这种将视角放在塞外,角色选定为西北武侠而不是南派武侠的游戏其实还算比较少见的。当然,这种豪气卷狂沙、大漠孤烟直的题材也是非常有吸引力的。

本作采用虚幻4引擎打造,开发时间长达5年之久,但画面表现似乎没有发挥出虚幻4能够达到的水准。无论从光影、贴、建模画质等方面上看,开发组都是下了力气的,但是下力气不代表做的好,随处可见的粗糙遍布各个场景,这就是西域的“粗犷”吗?

还有玩家表示,似乎所有的美术资源都给了主角一人,别的NPC有件衣服穿就不错了。另外,本作即使是在Steam上发售,也锁定1080P,60帧的操作也是让玩家一头雾水。

不过值得一提的是,开发组邀请到TVB金牌配音表演艺术家陈逸恒倾力加盟,担任配音指导。陈逸恒老师所配音经典的武侠角色包括:《笑傲江湖》(吕颂贤版)中的岳不群,《鹿鼎记》(陈小春版)中的吴三桂等,这可谓是国产武侠最豪华的配音演员了!

不可不提的战斗体验

国产武侠游戏除了出彩的剧情留给玩家最深刻印象的想必是节奏刺激的战斗体验,毕竟有《流星》珠玉在前。在本作中的战斗系统也是十分完善,硬核魂系游戏里有的防反、闪避它有,传统武侠游戏有的霸体、连招它也有。

更具临场感的即时战斗是本作的核心玩法,面对凶狠的敌人,玩家需要通过格挡、躲闪、破招、对招等技巧来应对。无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。更可以在不同风格的武器中随意选择趁手的家伙什。

游戏中提供了六种不同的内功,拥有六种完全不同的玩法,对于战斗、疗伤都各有不同。除了给玩家战斗时的属性加成以外,内功更可以和战斗联动,玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。

首日好评53%的崩盘口碑

从画面和战斗设计上来说本作其实已经算是合格的武侠单机了。毕竟系统有深度,剧情不拉胯理应收获玩家们的认可,可本作有些地方的不合理设定实在超出玩家们的忍受范围。

首先是玩家吐槽最多的问题:只有推动主线才能进行存档。如果你在存档之前做了很多支线任务却在BOSS战死亡,那回到上个存档点的时候你的支线任务等全部白做。拜托!大家时间都很紧的,哪有时间一遍一遍的重复同样的支线呢?这样就算了,游戏里还有出其不意立即死亡的陷阱?这是要闹哪样?

其次,无锁定——这是最让人恼火的原因。没有主动锁定敌人的功能,脱战1秒钟迅速取消锁定,被攻击按闪避就变成了跳跃,被人打了之后才能闪避。连招打着一会儿按闪避又变成了跳跃,然后就是挨打的份。

此外,不能跳过动画、部分配音鬼畜等也不断减弱玩家的游戏体验。

不过庆幸的是,大部分这些最受玩家诟病的问题,其实都不难解决。制作组也在根据玩家的反应,紧急发布更新,能明显感受到制作组的用心。不过这些问题明明发售前就应该做好的,非要等到发售后再解决,无疑是对玩家耐心的一次考验。

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